星际红脖子打工人亮相科隆,“杀鸡”新作腾讯发行有戏吗?
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2026-08-31 19:01:21
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科隆开幕式ONL上有这么一个播片,《异克斯小队》三个身着橙黄色防化服的武装人员,面对外星戈壁上的滚滚虫海,掏出各类长枪短炮和奇葩农机大杀四方,号称驰名宇宙的专业小队,目标是深入敌后去维修异星厂房的管道和设备,在守卫空降区后等来了自己的撤离飞船,一顿嘉豪操作,仍然免不了被异种一口带走。

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这游戏最大的来头,就在于它背后的开发商,是来自加拿大的Behaviour Interactive,没错,就是《黎明杀机》的那个Behaviour。

恐怖游戏“杀鸡”在2022年进入联动狂潮后,游戏内容愈发地活泼俏皮,开发者内心抑制不住的整活冲动终于溢出到了下一款作品中,黑色幽默科幻+打工人题材+PvE合作,如果说“超级地球”是在论证民主和法西斯的关系,那么“异克斯”就把戏谑的矛头指向了离我们更近的后现代和垄断资本。

而让玩家产生“国产”既视感的原因,则是此次的发行方案——中配中文预告片,请来了专业的译制团队,在科隆一众“洋文”播片里独树一帜。

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实际上《异克斯小队》在海外由Level Infinite 发行,而国内则由腾讯游戏发行,STC游戏产品部合作出品。此次《异克斯小队》作为一款轻松愉快、“老少咸宜”的作品,登录Wegame是题中应有之义,也会成为腾讯游戏展现国内发行实力的关键一役。

其实在亮相科隆之前8月初的ChinaJoy期间,我们就受邀参加了游戏的国内试玩会,也是保守了这个秘密近一个月,同腾讯方面负责的小伙伴们进行了真诚又热烈的讨论,也体验到了这个独具风味的PvE合作射击新作。

“异克斯小队”到底在玩什么?

首先,本作会是一个更加强调战斗玩法的三人合作PvE,具体体现在丰富的养成系统。

在同类作品中,养成数值提升会更加克制,比如《绝地潜兵》里,满级主武器和0级不会有太大差别,换个倍镜,优化一些后座力,就要牺牲机动数值,就算调整了弹匣容量,最后还得从总备弹数里扣,强调机制的《深岩银河》里,顶级改装件只能生效1个,同样有被开发者教着配装的束缚感。

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《异克斯小队》将数值和改造特效的自定义权完全交给了玩家,人物插槽卡片+武器插槽卡片共六个配选项,会影响到元素改造、词条联动、生存和补给机制、角色机动性和武器手感等所有系统,这些词条卡片会在任务结算时掉落,各自拥有不同的品质和等级。从实际体验来看,不断解锁新装备和新卡片的反馈,更像是《Warframe》这样的装备驱动游戏,又弱化了游戏后期单纯“刷刷刷”的终局内容。

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在试玩过程中,笔者发现了一个看上去就很有“前景”的卡片,每次暴击触发闪电链,暴击对应单体输出,闪电链兼具清杂兵,成了!那么接下来的事情就很简单,找到最轮椅的暴击触发方式,你可以用首弹必暴击的卡片加上一发一装的散弹枪,也可以为冲锋枪配补双倍弹匣卡片,用极致的火力密度和一点点运气来召唤自己的“闪电风暴”。每个玩家既可以搭配出独属于自己的火力方案,也可以依靠现有的卡片池,为想练的武器设计出一套堪用的方案,同样是充满乐趣的体验。

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也可以通过“便携电网”这样的小道具来触发元素

游戏适合为PvE合作游戏的老饕们提供一个天马行空的射爆体验,滑铲、翻滚、利用场地中的绳索和跳板高速移动,一边夺路狂奔,一边聚集怪群准备来一发大的。

所谓“大的”,是限量发射的重武器,原型来自于各种拓荒时常用的工程器材,鼓风机、打泡枪、油锯和一系列你能想到的玩意儿;你也可以选择更加不绕弯子的伙伴——发射雷管炸药,在目标上空分裂子母弹头,创造出一片无人区和异形残肢烟花。

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但这还不够大,游戏局内可以收集能量资源,为重火力解锁一次等离子超载,届时集束炸药将升级成映红整张地图的蘑菇云,鼓风机能让面前所有活物变成冰雕,你则会变成全场焦点,或者是队友痛骂的对象。没错,这些也都是自带友伤的。

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为什么来中国?

当然这就涉及到了游戏的第二个乐子——付费上班。

要知道服务行业的蓝领工人,比如管道工、水电工、汽修工,除了被公司剥削,还处于一个自负盈亏的状态,工具器材都需要自备自购。游戏中也会是这样的体验,弹药补给自费充值,死了要补医药费,相当于猫车,玩家可以多打几发“大的”,尊重一下雇主,也可以蹭着公司的船票,合伙在天穹星上搞几单“私活”,油腔滑调的人物塑造,拉近玩家的角色扮演代入感。

红脖子蓝领在北美是一个非常接地气的形象,但对于国内玩家就有点门槛了,本地化团队为我们找到了一个更能理解的词儿——打工人。苦中作乐的阶级情谊,跨越地域和语言的界限,相信游戏上线后,也能展开一次打工人大对账。

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“PUNCH IN! CLEAN UP! GET PAID!”的口号翻译成了“打卡!打工!打钱!”,话糙理不糙,粗粝又可爱的星际工人形象会成为本作的精神图腾。

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这份打工人的共鸣,由Behaviour的开发者表达出来,关于市面上同类型游戏的井喷,直言多一个游戏对玩家而言就是菜单上多一道菜,总归是好事。

Be工作室非常注重中国市场的潜力,团队得以将很多创意提供给开发者,比如使用重武器的多功能属性来解决任务目标的维修诉求,引发的“豆腐渣”工程会是国内玩家喜闻乐见的调侃题材,发行方愿意开动脑筋,积极协助内容,让游戏变得更有趣,这在以往的跨国项目中并不常见。

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在科隆亮相后,游戏的第二个宣传片《为中国玩家加更——开发者日志》就给了中国市场,制作人Nicolas表示,丰富的职业Perk和配装深度就是自己前往深圳后接收到中国玩家反馈的结果。中国的高科技日新月异,就像是游戏里的科幻世界。另外,鸡爪和白酒让他影响深刻,好似外星食品,也是很符合本作的精神气质了。

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这样的合作关系已经持续了数年,《异克斯小队》像是加拿大和中国共同抚养的一个孩子。游戏预计在2027年内发售,也期待国服版本的发售日期能给出惊喜。

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