从“没地方开局”到“没地方放盒”:十年桌游玩家的空间焦虑
创始人
2026-09-03 12:26:45
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古有筑长城,今有砌墙砖~~~

文章/地小核

上上周,一年一度的 Dice Con正式落幕,作为第十届,无论是规模还是客流都又达到了一个新的高度,而从2023年起, 抽赏模式的兴起,也逐渐改变了Dice Con上部分玩家的购买习惯,除了抽中的奖品,代金券兑换的商品数量只增不减,玩家们带回去的游戏越来越多。

不过,在游戏越来越多的大环境下,我们最常听到的另一个声音就是: 没地方

对经历了十年“快速”扩张的国内桌游玩家来说,这三个字也经历了一次 本质上的反转

如果在 十年前,你听到桌游玩家说到“没地方”这句话,不用想,大概率是又没找到 可以开局的地方——或者找不到合适的桌游店,或者是没找到快餐厅的座位。但在今天要是听到桌游佬说这三个字,那大概率意味着——他要不是刚刚放弃了一件大货,要不就是刚刚出掉了一件大货。

而且,随着众筹的流行,桌游的 物理体量也逐渐突破了束缚,在普通版成为日常生活一部分的同时,豪华版也逐渐变成了一种不算奢侈的奢侈品。玩家们享受着折扣价,开始享受着之前若干年都未曾享受过的快感。

他在展会上、众筹平台上、闲鱼上疯狂地把游戏搬回家,满怀 「下次一定开」的期待。但可放游戏的空间就那么大。于是新游戏挤进来,老游戏被架在下面,塑封都没拆的那些盒,悄悄变成了那个所有人都心照不宣的所在——外国人叫它 Shelf of Shame;我们则更多管他们叫—— 砌桌游墙的一款砖

那么,问题来了: 我们买这么多游戏,到底是为了「玩」,还是只是为了「拥有」?

为什么我们总在「买买买」

大家先别急着批评和自我批评。因为囤游戏这件事,本身就有它正当的快乐。

1、安全感

虽然我们通常会说收集党除了“富有”之外,也有着潜在的 松鼠症,但正如同松鼠囤积松子是害怕过冬食物不足一样,收集党更看重的是拿到手里的 “安全感”,毕竟只有放在手边的,才算拥有。

而对一些玩家来说,买游戏对他们而言,也是一种特殊的“安全感”在驱动——那就是怕 开局没得选

可能这种感觉让人觉得“奢侈”,毕竟一直都人说,有 愿意和你一起玩桌游的朋友才是最难的最难得,因此很多人都想让自己的桌游局做到饱满而充实,那自然就需要游戏的数量来作支撑。

所以,对很多人来说,他的收藏,本质是一套应急预案库。2-8人、聚会游戏、美式作品、德式重策、填补空闲时间的小品……虽然 「完美覆盖某场景」的盒子不存在,但是只要量够大,办法总比问题多,至少 「我有得选」

2、社交性

对全世界的桌游玩家来说,桌游就是唯一的 社交货币,我与你的认识渠道,在桌游领域只有游戏一途,因此拥有一盒又一盒游戏,也在无形中为你提升了身份。

从限定的扩展、众筹专属的豪华版再到不知名但好玩的 隐藏宝藏,每一款都会给你一个不同的标签和定位,—— 「这人懂行」的认同感是很实在的社交奖励也会让你结识更多的朋友。

3、兴奋剂

桌游是可以被触摸的物件,不像数字游戏只活在屏幕里。所以,对很多人来说,从上手摸到游戏外盒的那一刻, 肾上腺素就开始飙升。拆塑封、扣token、点卡牌、收纳归位,那一个小时的专注,就已经是无以复加的快乐了,开不开那一局,真的不重要!

4、焦虑感

最后,就是我们现在不得不面临的,压力来源之一, 焦虑。无论是限时、限量、限定……由于桌游本身的生产方式和销售模式,有些游戏的确会面临售罄后长期缺货的情况,因此这种面临稀缺而产生的焦虑,自然也会促进玩家的 消费欲望

就算朋友已经有一份,就算自己可能不常开,也想拥有「属于自己的那一份」这种「怕错过」的驱动,比任何游戏机制都有效。

当热爱,悄悄变成了负担

快乐的代偿,总是来得比想象中快

看页面,看评测、刷试玩视频、研究BGG评价、下单、拆快递——这一整套流程,看起来热闹又轻松。但真正把一盒游戏跑起来,需要什么?

需要凑齐人、需要读规则、需要一到几个小时(取决于游戏体量)的整块时间、需要承担「万一不好玩怎么办」的风险。这个门槛反而比购买高得多。

于是买新游戏时候最快乐,但开新游戏反而成了稀罕事。

除了开局少了以外,收拾桌游也是一个新的问题。虽然我们都说砌墙就好了,但对大部分玩家来说,结合家庭的情况,有一个用来装桌游的架子或是一面柜子就很不错了,因此即使财力有余却也很难无限扩充下去。

最后,则是第一个问题的延伸,即使再好的游戏,当它买回来只能封存,那终究有一天会变成过去时,然后变成了“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。

那些不想要的游戏,到底该怎么处理?

在讨论这部分之前,先引用一句话——它来自一位清掉约 300 款游戏的海外玩家的心得,我觉得放在国内的语境里同样成立:

「先假定你的游戏残值是 0 元。这样任何一笔回款都是收益,你才不会被『当年花了多少』卡住。」

带着这个心态,我们就可以将手里的游戏分成诸多类型:

回血型:对一些绝版/限量款,在确定很难再版的情况下,这些内容往往是收益最高的存在,最低也是个保值,甚至不排除溢价的可能性,这也是一些错过了的玩家补救的最佳方式之一。而一些普通款的游戏,其最佳的方式就是流转,在一个可控的价格内,如何处置都是合理的。

社交型:对于一些较常见的游戏,如果确认不想要了,转手送给一些新入坑的朋友,也不失为一个好的办法,至少对你来说,这款游戏最终还在延续你给它的使命,只是换了一个主人而已。

捐赠型:这类在国内可能非常少,但在国外却是一个较常见的行为。无论是桌游吧、活动馆或是共享库,都是好的选择,一盒在你家吃灰的游戏,很可能是另一个人入坑的起点。

断舍离型:这一类通常最难抉择,但往往会成为很多人的最终选择。事实上,对一些盗版游戏来说,扔掉永远是最终归宿,而其他的,就看你的心情了,只要能让你有轻松感,那么,它从消费到体验到放松,每一个步骤带给你的精神价值都够高,它的成本也就不再高昂了。

说到底,收藏这件事本身 没有任何错。收藏,是为了更好的体验。

它是选择的安全感,是实体的审美,是寻宝的快感,是“桌游玩家”的身份象征,也是对“尽兴桌游局”的一份承诺。但 当收藏变成了压力,一切就开始有了畸形。

真正的玩家,从来不是拥有最多盒子的人,而是能让每一盒游戏都产生快乐回忆的人。

如果你觉得买大盒会有困扰,那不妨试试小盒游戏,比如 《谜图背后2·紫》

虽然游戏的设计损失了重开性,但却也让它多了一份作为 艺术品的价值。作为曾经获得法国 游戏大奖最佳入门游戏的续作,在延续了原作的独特解谜机制外,又加入了三个新的谜题等待各位去解开哦~

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