《龙之信条2:黑暗觉者》制作组科隆访谈:冰冷与黑暗的冒险
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2026-09-04 12:49:42
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“同样的名字,不同的体验。”

《龙之信条2》的DLC“黑暗觉者”即将于10月9日推出——对许多玩家来说,这是个很奇妙的消息。

作为《龙之信条》的续作,这部作品仍然保持着在中世纪奇幻题材ARPG中独树一帜的战斗系统,以及陪伴感顶尖的随从系统,其体验甚至要比起初代更加突出。

但这份突出带来的,是《龙之信条2》本身独特无比的完整游玩体验。从上线之初风波不断的玩家社区看,许多人眼中的《龙之信条2》其实是一部不甚成功的作品,总监伊津野英昭的离去在他们看来便是例证。可正是这样一部作品,如今即将迎来它的首部DLC,着实让社区感到意外。

与此同时,这部DLC标题名称为“黑暗觉者”(Dark Arisen),与初代DLC的标题名称完全一致,这也给游戏玩家带来许多进一步的猜想。

而我们也有幸在今年的科隆游戏展上采访到了《龙之信条2:黑暗觉者》的制作团队,总监木下研人与制作人大山直人很细致地回答了我们的许多问题,让我们对这部DLC有了更多的了解。

木下研人先生(左)与大山直人先生(右)

以下是访谈的具体内容:

Q:DLC“黑暗觉者”的诺根区域,以冰雪为核心特征——那么,除了视觉和天气演出外,寒冷到底会给实际玩法带来什么变化?比如怪物行为、生成与行动这些底层系统,玩家能实际感受到哪些机制差异?

木下:诺根的冰雪并不只是视觉层面的雪原自然景观,玩家和敌人都可以把这些环境要素当成战斗机关来使用。比如敌人能够引发雪崩,而玩家同样可以介入其中,反过来利用雪崩。也可以拿石头去砸冰柱,让冰柱坠落伤人。也就是说,环境本身就是可以拿来“玩”的东西。

除此之外,玩家还需要穿戴抗寒装束来抵御严寒,否则耐力会不断下降。敌人会主动利用冰柱等雪地环境物,玩家也能反过来用它们对付敌人,形成很有意思的攻防互动。

Q:为什么这次沿用了初代《龙之信条:黑暗觉者》的副标题“黑暗觉者”?是因为本作在概念上继承了初代,还是因为这个名字更契合新扩展的叙事?

木下:两方面的原因都有。而且,这个名字并不是一开始就定下来的。我们是先把DLC的内容设计出来,之后才意识到——无论是鉴定战遗物、强化武器装备这一整套的玩法,还是故事的主题,都和初代有相通、呼应之处。另一方面,玩家一直有“想打更多战斗”的呼声,砍杀式的玩法设计也是对这一诉求的回应,而故事层面也恰好与“黑暗觉者”这个名字十分契合。再加上初代“黑暗觉者”的玩家本来就对这个名字很熟悉、有感情,沿用它能让玩家一眼就明白作品大概是什么样子、可以期待什么。综合这些因素,我们在开发过程中才最终定下了“黑暗觉者”这个名字。

Q:初代《龙之信条:黑暗觉者》的DLC规模很大,也非常成功。这次为《龙之信条2》制作扩展DLC,团队想挑战的是什么?当初定下的目标又是什么?

木下:初代的“黑暗觉者”和《龙之信条2》的“黑暗觉者”,有一条共同的方针——都要为玩家提供一种与本篇不同的、新鲜的游玩体验。初代是地牢探索类型,玩家前往黑咒岛,反复回到同一个地方、不断往地牢深处钻。这次,我想保留“地牢探索+砍杀+出征获取战利品”的玩法循环,但把“单一地牢”替换成一整张广阔的全新地图——也就是被冰雪覆盖的诺根,让玩家体验到《龙之信条2》里前所未见的东西。内容一开始围绕寒冷与冰雪展开,但随着故事推进,剧情与冒险世界会一步步走向黑暗,这一点也正是“黑暗觉者”之名与内容相契合的地方。

Q:这次有12座试炼地下城——想确认的是,这些地下城只是以战斗为核心的挑战点缀,还是会对本篇的故事和区域产生其他影响?它们都设置在本篇区域里吗?

木下:这12座地下城分布在本篇的各个区域,每一座都有自己独立的设计概念。战斗当然都能享受到,但各座地下城的定位分得很清楚,比如有的更适合用远距离职业去攻略,有的则更适合近战职业。它们并不承担太多推进剧情的功能,更多是作为《龙之信条2》世界观塑造的一环——让玩家借由这些风格各异的地下城,了解这个世界里存在着怎样的地方,让整个世界显得更丰满。

Q:本篇发售后,追随者(Pawn)的AI是玩家反馈比较集中的痛点。在DLC的新区域和高强度战斗中,团队对追随者的战斗、探索移动、环境认知这些方面,做了哪些针对性升级?

木下:追随者在可选行为及与玩家连携配合方面的强化,基本上都放在免费的标题更新里,对本篇和“黑暗觉者”同样生效。游玩诺根时,玩家就能充分体验到这些更新中加入的连携动作与追加要素。在诺根当地,追随者还会掌握关于这片新区域的知识,为玩家提供相应的引导和支援。除此之外,还有目前尚未公布的DLC专属内容——今后,追随者可以获得全新的专属“专精”。至于“专精”的详细信息,请等待后续发表。

Q:DLC“黑暗觉者”发售后的长线规划是怎样的?会持续推出小型内容更新,还是有可能再推出另一个大型扩展?

大山:“黑暗觉者”发售后继续追加内容,持续提供运营支持,乃至将来再推出别的扩展,理论上都在设想范围内。但眼下,整个“黑暗觉者”开发团队都在全力打磨内容,首先要保证把这部作品扎扎实实交到玩家手中。在那之后的未来,要等作品交付后再回到团队内部讨论,目前没有任何可以对外公开的具体计划。

Q:之前在其他采访里提到过会新增困难模式——它和普通模式有什么区别?是否存在只在困难模式登场的敌人或剧情要素?

木下:困难模式会在DLC发售时,以免费更新的形式同步推出,不买DLC、只拥有本篇也能玩。它既可以开新档直接选择,也可以从正在游玩的存档切换过去。但需要注意,一旦切换到困难模式,在通关之前就无法切回普通模式。它的设计概念并不是《生化危机》“Leon Must Die Forever”(里昂必须死)那种极端自虐式的硬核难度,而是让玩家获得“惊险刺激”的战斗体验——从开局到通关,都不会觉得敌人偏弱,始终保持紧张感,但又不会难到让人挫败的程度。用新档从头玩到尾,任何阶段面对敌人都会有挑战,喜欢高难度的玩家请务必在10月9日试一试。

同时,并没有只在困难模式登场的全新敌人。但难度调整并不只限于数值,敌人的配置组合、思考逻辑与行为模式,都会发生变化,以此维持全程的惊险感——正因为艰难,路上捡到的每一株草药、每一个回复道具,都会让你如获至宝。

大山:再补充强调一下,担心这个信息之前没有准确传达到——困难模式是随“黑暗觉者”发售同步上线的免费标题更新,哪怕只有游戏本篇也可以体验。

Q:DLC的剧情能够简单介绍一下吗?比如登场的神秘女性艾尔(Eir),她看起来一直在追踪那条龙,这部分故事是怎样的?

木下:大家在试玩中应该已经注意到一个关键线索——那条龙没有心脏。本作的故事,就是玩家与艾尔一同追查这条“无心脏之龙”的谜团。在《龙之信条》的世界里,龙通常都拥有心脏,而这条龙的胸腔却空空如也,还散发着诡异的光。神秘女性艾尔在玩家被这条理外之龙打得几乎落败时出现并出手相助,她似乎知道某些内情。她与这条龙究竟是什么关系、为什么会存在没有心脏的不死之龙,现在我不想透露太多,亲自弄清一切的过程会非常精彩,请期待在游戏中揭晓。

Q:最后一个小问题——这条龙英文名叫 Fallen Dragon,日文名写作“理外の竜”,中文圈估计会以日文为基础来定名。想请您解释一下“理外”这个词的含义,以及它所承载的主题。

木下:正如字面意思,它是“脱离了常理之外的龙”,这个名字里寄寓了很深层的主题。拿日文名和中文名对照理解,会比英文名更直接。因为,英文名的语感略有不同。等玩家实际遇到它就会明白——它不是一条普通的龙,而是没有心脏的龙,名字的含义正在于此。

它背后的全部真相都会随着故事逐步揭开,敬请期待。

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