
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——如今,游戏已经不再只是游戏,而是一种完整、统一的体验。它具体采用什么形式并不一定重要,可能是短剧,也可能是游戏,真正重要的是体验的质量。
腾讯游戏商务部负责人、全球合作负责人李纳川在与媒体对话时谈到,尽管游戏数量激增和外部娱乐形式争夺注意力导致竞争加剧,但顶级游戏和IP通过打造超越游戏本身的多元体验,反而能创造更多机会,保持其优势。
——我们需要商业多样性,生态系统越多样化越好。
,但他认为,对游戏行业而言,最糟糕的局面恰恰是Xbox不够强大。同样,在PC平台,Steam若能迎来强劲的竞争对手,那将是一件好事,因为竞争会倒逼企业保持敏锐。行业需要更多这样的参与者,敢于进入市场、带来真正的挑战,而这最终将推动生态的多样化发展。

行业要闻🔥
【1】日前,,共209款国产、6款进口游戏获批,另有12款变更,数量创年内次高。
亮点产品包括散爆网络《指尖突围》、《我独自升级:崛起》、上海碧汉《魔法门之英雄无敌III 重制版》、畅游《天龙八部:经典永恒》、三七互娱《凡人修仙传:大道》、游族《富翁派对》、盛趣旗下《龙之谷:经典》、雷霆互动《勇者工坊》等。

【2】,数量明显锐减。但腾讯《王者万象棋》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、莉莉丝《塔塔冒险队》、B站《闪耀吧!噜咪》及爪印工作室《伊莫》等厂商的重磅项目仍集中落地,赛道竞争热度未减。从排期看,本月新游呈现“月初预热、月中井喷、月末收束”的节奏特征。

【3】据外媒报道,《Star Wars:Zero Company(星球大战:零号连队)》在科隆展亮相后获IGN 9分、M站86分,创星战IP游戏二十余年媒体评价新高,制作人表示愿继续基于成熟IP开发续作,并对五天后发售充满期待。然而,开发团队Bit Reactor已在发售前三周对80%员工实施停薪留职,若游戏销量不佳,多数人将面临失业。

【4】9月1日,Supercell伦敦工作室总经理Lasse Seppänen宣布离职,结束其超过七年的任期。他计划于2027年创立个人工作室,专注打造全新数字卡牌游戏IP,并表示AI工具的发展为小团队提供了前所未有的机遇,数字卡牌品类在AI时代具有广阔创新空间。
Lasse Seppänen拥有近30年游戏行业履历,2019年加入Supercell,先后负责《卡通农场》《海岛奇兵》《Everdale》等项目,后升任游戏制作服务部门负责人,2024年调任伦敦工作室总经理。此前他曾两次创业,其中一家工作室于2018年被Rovio收购。

【5】CD Projekt Red近日公布2026年上半年财报,期内总营收达4.35亿兹罗提(约合8.1亿元人民币),同比增长约25%;净利润升至2.5亿兹罗提(约4.6亿元),增幅达37%。核心IP方面,《赛博朋克2077》累计销量已突破4000万份,其资料片《往日之影》售出1500万份;《巫师》全系列销量超过9000万份,其中《巫师3:狂猎》贡献6500万份。

【6】英国游戏杂志《Edge》最新一期汇集多位行业资深人士观点,受访者普遍认为,游戏行业正面临自1983年以来最严峻的衰退,一场“崩溃2.0”已近在眼前。
开发成本急剧攀升、AI产业对芯片产能的挤占,以及欧美市场的大规模裁员潮,被认为是引发此轮危机的关键因素。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼指出,当前困境源于两大层面:其一是内部研发投入失控,尤其3A级项目预算持续膨胀;其二是外部供应链遭受冲击,核心元器件长期供不应求。
产品观察👀
【1】,官方称因运营状况与投入限制无法保障稳定体验。该游戏自2025年10月后即无大规模更新,团队此前已裁减。
与此同时,开发商上海趣糖网络已进入司法清算程序,强制清算申请于2026年2月获法院受理。创始人郑宙理则于同月加入网易Eggy工作室,负责《蛋仔派对》副玩法内容。

【2】近日,互联网社交平台出现账号「循光尤里卡」,其名称与库洛全资子公司茉可科技近期申请的商标一致,引发市场对其在研项目「Nami」或「SUN」即将公布动态的猜测。据此前信息,「Nami」为虚幻五开发的养成向ARPG共斗游戏,将登陆全平台;「SUN」则偏向写实奇幻开放世界动作RPG,可能包含PVP玩法。

【3】2026年8月微信小游戏畅销榜前十强中,大梦龙途表现最为突出,旗下《向僵尸开炮》夺得榜首,另一款《向末日开炮》同样跻身前十,使得该公司在头部阵营独占两席。其余上榜产品依次为《疯狂水世界》《三国:冰河时代》《无尽冬日》《浪漫餐厅》《灵画师》《永远的蔚蓝星球》《跃动小子》及《梦幻消除战》。
【4】9月2日,米哈游开放世界新作《雨之城》官方微博通过蓝V认证。同时,疑似为该作定制的AI视频生成工具上线,效果被部分玩家认为接近Sendance 2.0水平,B站上相关AI二创内容已批量涌现。
该作是米哈游内部代号PJSH的项目,由蔡浩宇领衔新加坡团队研发,使用虚幻5引擎,主打写实都市ARPG。开发期间经历三次重大方向调整,早期曾尝试融入射击与城市模拟元素,但因核心玩法未达预期,最终转向叙事驱动的ARPG路线。

【5】9月3日,西山居正式发布《剑侠世界4:无限》世界观宣传片,并确认该作将于10月15日全平台公测。PV以南宋末年动荡局势为背景,围绕杨影枫与纳兰潜凛的宿命对决展开,正邪冲突一触即发。
据此前实机演示及官网信息,本作在技术层面亦有显著突破:基于3D引擎构建的无缝大世界面积达1亿平方米,彻底消除传统空气墙限制,并支持5000米超远视距。

投融资速递💰
【1】近日,4399投资杭州深空之序(持股5%),该公司由前阿里副总裁叶军创立,主打AI Agent产品,旗下有《Agent Nine》平台,主要面向外贸与跨境电商。
此前,4399已投资雨之灵动(旗下有AI玩具品牌Walulu及AI图像工具Lindow AI),并与巨人网络、贪玩游戏共同参投三启万物(持股约4.5%),后者专注于AI 3D大模型Tripo,全球用户已突破2000万。

【2】日前,4399入股前《率土之滨》核心主策划陈阁新成立的广州铸微网络,持有22%股份。陈阁早年主导《率土之滨》初始玩法架构,该作借此成为国内SLG品类头部产品,长期稳居iOS畅销榜前列。此后,他在网易内部负责一款新品研发,但项目最终被中止,随后陈阁离职自主创业,其新公司近期获得4399注资。
【3】本轮由经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标、中科创达等产业资本参投,达晨财智、春华资本、四三九九等老股东继续追加投资。
加上此前融资,VAST 在不到半年内累计融资约 50 亿元。公司旗下产品 Tripo 支持通过文字或图片生成 3D 模型,同步发布的 Tripo P2.0 Preview 版则进一步优化了模型进入后续制作流程的便捷性。

【4】米哈游近期完成对上海心期三科技有限公司的注资,持股12%。该公司成立于2025年8月,由《月圆之夜》核心团队创办,此前真格基金与Monolith砺思资本已分别持股10%和5%。本轮变动后,Monolith砺思资本的持股比例亦上调至10%。
5、索尼音乐娱乐(SME)于8月28日宣布与游戏开发商GungHo Online Entertainment签订资本与业务合作协议。根据协议,SME将以约286亿日元(约合1.79亿美元)的价格,于12月30日收购GungHo逾23%的股份,从而成为其最大股东,此次出售方为原最大股东SON Financial LLC。SME在游戏领域已有深厚积累,旗下Aniplex曾推出《魔法使之夜》《Fate/Grand Order》等作品。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。