Killer13是最近重新制作的一款经典游戏,但由于严重的技术问题而受到了严重的评判。 国外媒体DSOGaming今天对PC版的游戏性能进行了分析,让我们来看看这种性能是如何导致开发者站起来道歉的。
正文内容如下:
对于这款PC版的性能分析,我们使用了Inteli9900K CPU、16GDDR43600MHz内存、AMDRadeonRX580和RXVega64,在显卡NVIDIARTX2080Ti、GTX980Ti和GTX690上进行了测试。 视窗10用于软件64位系统,GeForce457.30驱动,Redeon肾上腺素2020Edition20.11.1驱动。 即使最小的图片质量设置也需要超过4G的显示,所以我们没有使用GTX690进行测试。 NIVDIA没有为此添加SLI文档,这意味着GTX690的性能是GTX680。
玩魔术提供了相当数量的质量选择,为这项工作进行调整。 PC版播放器可以调整材料精度、体积距离、阴影、动态模糊和LOD距离。 还有抗混叠,泛光照明,屏幕空间反射,色差和各向异性滤波选项。 这项工作支持帧速率解锁和4K分辨率,但我们有很多麻烦,使4K在我们的1440p显示器(我们必须将桌面分辨率设置为4K,重新启动游戏,有时跳回本地分辨率)。
从好消息开始。 刺客13不需要高端CPU。 我们测试了各种CPU线程环境,并分别模拟了双核、四核和六核CPU。即使在双核系统下,这项工作也能顺利运行。 特别是,这项工作完全不受超线程增益的影响,因此建议在运行这项工作时关闭超线程。
而我们的Inteli74930K在操作过程中没有遇到任何性能问题。 说实话,使用i7p/1080全图片质量设置4930K和i9900K运行不同。 然而,老一代的英特尔CPU仍然可以运行超过100fps。
刺客13重拍1080p分辨率也可以在多张显卡下运行。 我们的AMDRadeonRX580是76fps,平均82fps。 与最近的其他游戏相比,AMDGCN GPU更有可能具有较低的分辨率。
在1440便士/全质量的设置,我们的三个更好的显卡可以提供一个顺利的体验。 但杀手13是一个艰难的四分辨率K。我们可以看到RTX2080Ti几乎不能容纳60fps。 AMD Radeon RX Vega64的性能低于GTX980Ti。 在4K分辨率下
在屏幕上,“杀手十三重造版”真的不好看。 部分动画场景锁定30fps,重拍也没有原来的艺术风格。 虽然有些灯光效果不错,但游戏整体看从PS3版本。 榜样细节不丰富,材料相当不好。 这么难看的画面,在4K分辨率上还是很难的。 例如,毁灭者:永恒是游戏的前一两代,没有那么难。
另一件事要说的是,PC版本有一个非常严重的鼠标控制问题。 由于某种原因,Play Magic为鼠标提供了两种不同的灵敏度设置(移动和瞄准),不能单独调整。 所以视力感觉很差。 敌AI也很搞笑。
总之,杀手13是令人失望的重拍。 虽然游戏支持大量的PC配置,但图片质量确实不符合其硬件要求。 电脑AI和鼠标控制都很可怕。 微型机器人承诺为下一场比赛提供一个优化的补丁,但可能为时已晚。