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【摘要】S21貂蝉沦为T2英雄?被动伤害也成“刮痧”?
貂蝉这个版本的出场率,可能很多小伙伴都没有注意到。 貂蝉从S19赛季开始慢慢冷却下来,S20赛季已经成为一个非热英雄。 而来到S21赛季,即使不能被称为冷酷英雄,也可以被视为“接近冰点”的英雄。
貂蝉作为国王峡谷最具代表性的英雄,有很高的操作极限,有能力玩不止一个。 那么为什么英雄的热度今天到了这个地步呢?
1.被动伤害太低
如果你玩貂蝉,没有游戏可以发挥财务优势,那么你认为我们没有说。 但如果你不能保证每一场比赛都有经济优势,貂蝉的被动伤害真的是一场刮伤。 虽然敌人站得密集,被动伤害很客观,但敌人怎么能轻易给你这个机会?
貂蝉的二十一技能,在不触发被动的情况下,可以说是伤害很差。 因为貂蝉本身就是一个依靠被动伤害的英雄,你不能触发被动,那么一到两种技能的伤害怎么会相当大呢?
2.太尴尬了
原来的貂蝉,即使多肉少产出,也可以依靠被动伤害。 但现在貂蝉,多输出少肉,伤害不如以前大。 而现在貂蝉的装束很尴尬,多肉不能伤,多输出就没有生存空间。 这让貂蝉的技能优势,瞬间大打折扣。
现在很多玩家甚至直接放弃貂蝉的核心装备,食神之书! 改为当时的预言和圣杯。 从这个最大的变化可以看出,目前版本的貂蝉,在着装上是一件极其尴尬的事情。 这让貂蝉玩家在实战中,更多地对这个英雄产生一些其他的看法!
3.版的节奏
这个版本的中单英雄,要么你是节奏型的,要么你是伤害型的。而貂蝉上面我们也提到了,现在的伤害相对原来降低了很多。虽然被动有一个高额的减速,但是控制效果并不稳定。这就让貂蝉进入到了一个进退两难的地步,貂蝉到底是功能性的英雄还是伤害型的英雄呢?
文章总结
如果貂蝉以这种方式发展,我相信这位官员很快就会做出调整。 而应该从貂蝉的被动和战术上进行调整或优化,我不知道你怎么看?
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