据有关官员透露,微软的两台大型机XboxS/X周二上市,引发了相当大的市场动荡,成为Xbox品牌历史上最高的起点。
即使如此,许多开发人员也一直关注XSS的低配置,特别是内存,这通常会损害下一代游戏,因为它的存在会降低下一代游戏的最低性能。
Xbox科技高管安德鲁·古森(Andrew Goosen)在接受Eurogamer采访时不同意这一观点。 他说,XSS根本没有拖累下一代,而是在推动下一代。 此外,他还透露,微软曾考虑将Xbox One X简单地作为“低端模型”使用,但解决方案要好得多。
“我读过很多关于为什么微软不打算继续把Xbox One X作为低端机器的在线问题。 嗯,有一件事是,它将持续很长时间的一代产品,我们认为新一代的产品是由XboxVelocity体系结构定义的,以及可变速率着色和射线跟踪图形功能和四次处理性能在CPU上的改进。 所以我们要确保有一个入门级的产品,价格合适,这样才能真正促进这一代产品的发展,而不是拖延。 好吧,我听说Xbox系列S会减慢下一代的速度,但事实上我认为S系列会推动下一代,因为通过做Xbox系列S,我们会让更多的游戏根据下一代的属性来开发。
另一个讽刺的是,我们确实考虑过XboxOneX,但我们不能把它降到我们想要的价格,所以我看了Xbox系列S,它比XboxOneX便宜,它会有所有这些下一代功能,然后在图形性能方面,你知道,但是新的RDNA2体系结构的每一个周期改进都有25%的改进。 所以如果我们现在只做一个粗略的计算,基于这一点,4TF可以让你达到5TF。
我们在内容上看到的一些数据表明,它甚至更好,然后当你想到我们添加的新体系结构等其他功能,如可变速率着色和FP16,你知道,我认为这可以给我们额外的20%,几乎等于新游戏的性能,它更便宜,所有其他功能,你得到,定义新一代。 所以对我来说,这是个简单的决定-我们来做吧。 “
Goossen还在采访中指出,与系列X相比,Xbox S系列的快速恢复(Quick Resume)实际上更快,而编写和重读的虚拟内存更少。 此外,据说这两台机器的SSD性能是相同的。