游戏,尤其是现在的大型游戏,在追求游戏的巧妙设计时,越来越注重游戏内部的画面现实。
说到画面的真实,我们不得不说,真实的动作捕捉技术。
动作捕捉是运动物体建立跟踪器的关键部分,通过真实的动作反馈给计算机等设备,然后捕捉动作形成接近真实的画面。
国内很多游戏和动画作品,为了追求极致的3D运动流畅性和接近真实的攻击感,这两个行业使用动作捕捉技术已经成为实现这两种效果的最有效途径。
对于3D的动画来说,使用这种技术是“星变”系列,并让网友称赞战斗行动如此顺利“凡人秀贤传”,动画产品都很好。
但在国内游戏方面,能发现3A游戏如此出色让观众看宣传片想买的还真少。
在这种程度上,只有最近的“孙悟空:神话”,它允许大多数动画粉丝和长期动画导演充当它的自来水,足以显示它的卓越。
在13分钟的黑悟空:神话的演示视频中,电影的结尾有八个角色:在骨头之后,再向西走。
观众可能不明白这句话的意思,但对于一些老玩家来说,这种感觉再次是新鲜的。
“尸骨毕,西无游“。
这句话,是为游戏的创意团队是战神的主策优卡,主美阳齐,是一部作品的结尾。
因为后期斗神的质量问题,自从白骨夫人的剧情开始崩溃后,几位创作者也从腾讯离职。
故有白骨,不再西游。
现在他们以《黑悟空:神话》回来了,重新开始这条路,也算是反驳了“白骨之后再无西游”的这句话了,重新披上情怀战衣,再一次征战青春热血,还玩家一个西游梦。
本文原创,抄袭必究!
图片来源于网络,如侵权,请联系删除!