值班电话移动游戏RPD有多强? 值班召唤手游,玩家非常关注武器的力量,强大的武器可以增强玩家的战斗力,那么RPD的实力如何,下面小编给大家介绍一下,我们一起来看看。

伤害:单击武器
面板数据:41
范围:子弹打击距离和损伤衰减
面板数据:52
实际评价:

速度:每秒发射的子弹数
面板数据:66
实际评价:无配件状态下,射速10.75发/S,100发子弹的弹匣,大约9.3秒左右打光一个弹匣。
控制:影响武器垂直后坐力
面板数据:47
实际评价:腰射垂直后座力中等,可以有效的压制操控。开镜后垂直后座力比较高,不过还是可以轻松的压枪。
准确性:影响武器子弹发散和水平后坐力
面板数据:61
实际评价:腰射子弹发散程度大,水平后座力很小。不过开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力可以直接忽略。
机动性:影响移动速度和瞄准速度
面板数据:37
实际评价:举枪移动速度大约在5.66m/s,举镜瞄准时间在0.5s左右。
此外,汇率为第5.4条
结论:
伤害:基础41伤害,较一般,在所有突击步枪,轻机枪,冲锋枪的下游。 中,近距离头部需要四枪消灭敌人,其他部分需要5枪。
范围:基数52范围,数值比较常见,但损伤衰减数据良好,50M以内均为有效范围,具有远距离战斗力,10M后损伤衰减很小。
射击速度:底座66的射击速度,属于相对中等的射击速度,不是很快,但是对于轻机枪来说,基本上足够了。
控制:基本47控制,有一定的垂直后坐力,无论是腰射还是开镜,都会有很明显的后坐力,需要一定的压枪技巧。 RPD后坐力不是突发性的,而是射击过程中稳定的后坐力,而且会有上限,达到上限后枪口不会继续增大。
精度:基本61精度,在轻机枪是一个比较好的数值,腰射时子弹发射比较大,开镜后很小,至于水平后坐力,可以忽略。
机动性:基本37机动性,在目前的版本中,移动武器最多,而不是一种,无论是狙击步枪还是轻型机枪,RPD都是移动武器最少的。 所以打开镜子的速度很慢,运动的速度也很慢。
但是机动性低换来弹夹数量少,没有配件,底座100颗子弹,后续可以解锁150200颗子弹夹,这个弹夹数量是所有武器中最多的。
以上是关于值班手机游戏RPD强度的全部介绍,希望对大家有所帮助。