当你玩游戏时,你的怪癖是什么?
你玩游戏时有什么怪癖?

1. 强迫症

图角必须完成。 随机地图如黑暗,如果你能走“错”的路,每次你遇到岔路口都会感觉很好,一不小心“对”就是运气不好。 常规的RPG翻箱柜必须在每个房子里完成,并与每个人交谈。 如果剧情推进回去谈会变,往后推一点聊。

2.道具强迫症

系统先送垃圾武器等,不能扔,总怕后面有用;消耗性道具不能用,血瓶捡上限故意被打吃点血捡起来。 真正的版本。 无论是游戏还是游戏杂志的礼物,海报绝对不张贴,贴纸绝对不使用,被削减的模特绝对不制作。 极端点是买两套,拿一套玩一套。

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3.彻底的强迫症

须在支部前存档。 有太多的游戏可以直接玩。 除了爱情游戏——只打自己喜欢的台词,但画廊必须开放,所以通常必须关闭。 对话千万不要跳,如果不小心按了一句看不到,就得看文件再读一遍(现在VN这个很友好,可以回头看前面的对话)。 总之,结果是美国RPG很少能玩。

4.超越杀戮和结束强迫症

强大的超杀只能在两种情况下使用:要么在血量上敌人只能被杀死,追求精确的0血;要么击中它到最后一丝血然后释放,追求负血极限——虽然大多数游戏没有负血设置,但可以是脑补。 如果你能在最后一击之前控制敌人,并填补所有的友好国家,这是最好的。 有时为了实现这一点,你必须使用治疗技能返回满HP,然后等待MP自动返回满,代价是等待几轮。 你可以理解它是上帝受虐的春天。

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5.リョナ强迫症

玩动作游戏的时候,对待漂亮的女性角色不太友好。喜欢用各种想得到的死法轮番折磨一遍,跳火坑、下针山、打死、砍死等等。都怪日本人配音太敬业,惨叫都那么卖力(误)。总之好孩子不要学。

6.战士强迫症

可以使用战士类型的角色不使用法师、小偷、游侠等远程职业,最好不要有任何魔法纯战士。 可使用双手剑巨斧永不使用剑盾组合。

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7.队友/NPCO CD

玩各种SLG、RPG、沙盘,除非剧情强制要求,否则绝对不能死任何队友。NPC能不杀也不杀,哪怕是没有一点用的龙套。死了就读档重来,如果发现剧情杀,那就读档扒装备。如果SL可以快速改变乱数结果,那么必须每一步都随到最好的结果才肯继续前进。但是所有带多周目继承的游戏,二周目往后一般都不会玩得太讲究。

8. FPS弹夹综合症,

临床表现为玩FPS类游戏,只要不处于射击状态,弹夹必须补满,坑爹之处在于类似于旧版本的7 days to die和Unturned这样的直接扔弹夹的游戏会逼死我的强迫症。

9.恐怖游戏和强迫症

临床表现特别喜欢玩恐怖游戏,怕水极度恐慌死亡空间流是儿科,PT流的胃口,开门打鬼这种设置特别喜欢,但经常会被惊吓咆哮砸键盘手柄。

10. RTS游戏爆发强迫症

最有代表性的就是和红警2玩,不给AI几十辆坦克,到最后一个国家必须留下一座建筑,把所有的部队都拉过来,然后用一个小士兵慢慢炸毁大楼。 同时享受军队压力我独当一面的乐趣。

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