今年晚些时候,火箭联盟将被更新,让这项工作达到120fps,在Xbox系列X/S,但不会达到相同的效果在PS5。 开发人员Psyonix最近在一次采访中说,需要一个完整的本地移植才能在PS5上达到这个效果。 因此,火箭联盟的Xbox系列X版将具有“2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox系列S1344x756分辨率)”效果,而PS5版本仍将作为插值4K/60fps运行。
不对称模式已经出现了很多次,早在EA的时候,星球大战的发布:中队从下一代升级。 EA本月早些时候说:“如果您选择性能模式,这项工作将在Xbox系列S上运行p/120fps1440,在Xbox系列X上运行2160。 同时,PS5版本将有更好的照明,但分辨率和帧速率将与PS4Pro版本相同。
职责召唤:战区也是如此。 上周,外国媒体报道说,InfinityWard悄悄地为Xbox系列X版提供了帧速率增强,已经上升到120fps,一些场景将下降到100fps。 PS5版本仍然锁定fps。 60
除了Psyonix指出的两台主机的向下兼容性差异外,媒体还指出,Xbox主机已经使用了120Hz的可变刷新速率一段时间,这就是为什么彩虹6:围攻也可以在XboxOneX模型上运行超过60fps的原因。
在昨天的报道中我们也提到,Digital Foundry的编辑Richard Leadbetter表示这一点在将来可能会改变,但要取决于索尼重新调整工程资源、从PS5转回PS4的决心。
索尼目前限制了120帧专门为PS5设计的游戏,这意味着PS4强化游戏,如火箭联盟和使命召唤:战区不能利用这一功能。 “