有多少人记得我们在教科书中读到的“安泰之死”这篇文章?
安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神盖亚的孩子,只要他不离开大地就能获得源源不断的力量,没有人可以打败他。凡是经过利比亚的人,都必须跟他战斗,并最终死在他的手中。最终,大力神赫拉克勒斯发现了安泰俄斯无穷力量的秘密,直接将其勒死在半空中。
是的,不管敌人有多强大,他都不能在半空中做(显然文本并不意味着它)。 街机游戏BOSS都是一样的,只要玩家在手中,就只能乖乖地被打。 不幸的是,在我们抓住了敌人的士兵后,我们最多只能摆脱他们三次(铁钩船长四次),不能继续攻击,否则我们可能会像安特奥斯一样活活地扼杀老板。
今天小编要实现这个脑洞,人物的把握能力直接到最高,看看在空中是否能直接掐死BOSS。
测试脑洞的抓取能力
为了测试脑洞,小编将在游戏中加强抓取能力,看看会有什么效果。
打败旋风
测试闯关游戏,自然要首选CAPCOM的 打败旋风。这款作为清版过关游戏鼻祖的游戏,一旦测试成功就说明脑洞在其他同类游戏中都是可以实现的。
首先,让我们试试阿比盖尔的手,把他的手装满,这样他就不会在被抓住后那么容易摔倒。
考试成绩比较喜人,可以直接从头到尾,满是血的BOSS就这样直接踢死。 当然,如果所有的街机游戏都是这样玩的,那就完全没有挑战了。
那么问题来了, 打败旋风最终BOSS在血量到了一定程度之后就会跳到窗边活动,这样被打死了才好配合剧情破窗而出掉下大楼。之前我们尝试使用不失误的摆拳,仍然无法将他困在最左边打死,现在再来试试无限抓取能力有没有可能直接将他屈死在最左边。
最终结果为:
最后,老板被抓住了,无法逃脱,卡在屏幕的左边,导致了一个非常尴尬的动画。 明明死在左边,右边的玻璃断了没有接触,老板的身体不自然地飞到了窗户上。
我不敢相信! 这种方法实际上可以重写结尾。
《突击队长》
CAPCOM大多数游戏只能在捉敌后玩三次。 但在“快玩旋风”已经测试成功,相信其他游戏也能同样的方式实现无限的抓取吧!
在《名将》中最强大的BOSS绝对是复制人关卡,玩家一个人会遇到两个BOSS,参加的人越多遇到的BOSS数量就越多,而且这些BOSS可以无限使用无敌保险,就算是大神也非常惧怕本关。要是没有掌握规律的话,很容易就被打死。
抓能力加强后,我们可以直接将老板活活刺死,根本不用落地。 著名的老板很容易从玩家的掌握中挣脱出来,所以我们必须迅速进攻。 每次攻击重置BOSS挣脱的时间,所以只要速度BOSS只能等待死亡。
三国志
三国时期最恼人的遭遇是敌兵的长血,除了赵氏兄弟和三妹这些精锐的怪物外,还胖胖的,弓箭手和叉子这些长血怪物,甚至有些忍者的血量与玩家相同。 然而,玩家没有快速的方法杀死敌人的士兵,只能一拳,非常用力。
如果我们改变开放的方式,效果是完全不同的。
关羽的一次抢夺直接带走了赵氏兄弟一管血,仅仅两次就实现了快速的杀戮。
游戏中魏延抓人之后的攻击速度最快,因此能够打出来的伤害也是最高的。我们可以看到敌兵的血量流失几乎没有间隔。
三国志中无法将BOSS直接抓取致死,不过多段攻击可以在短时间内将其消灭。一般抓一次的最高伤害相当于草薙一次攻击,如此一来就算是BOSS也经不住几下折腾吧!
原版自带的抓取能力
在不修改抓取能力的情况下实现以下游戏。 看原来的街机游戏抓敌人,能发挥最大攻击次数有什么效果?
《猫王》
在早期,另一种动作游戏:猫王。 在游戏厅期间这个游戏比较受欢迎,增加了很多创新的脑洞,是其他类似游戏无法实现的。 例如:AB保险可以直接抓住对手,发挥更刺激的攻击特效,同时游戏中有无限的跳跃攻击和无限的抓取能力。
在不调整抓取能力的情况下,猫王可以直接抓取一些BOSS,整个过程持续了很长一段时间,但BOSS无法挣脱,吃掉了所有的攻击。
最后BOSS的挣脱能力比较强,不能直接逮捕。 但每一次抢造成的伤害都不是他能承受的,扛不住几次就被杀了。
《双截龙》
“双龙2”的抓斗能力也很强,只要对手一脚或两拳,就会有硬直的伤害效果,这一次被过去就能抓住敌人。 在比赛中除了精英奇才可以接住。
但在这个游戏中不能实现连续捕捉,只能玩两次然后扔出去或踢飞。
“双龙”系列有一个不成文的规则,只要不倒下,即使没有血也不会死。
正是这种设置的存在,我们才能在双聚龙3号实现对敌方士兵的无限抓捕。 在游戏中只要能落在敌人肩上就能被抓住。 操作很简单,锤两下再按住,才能一直循环抓。 当时,我们的两个伙伴如此拖延,为了不被殴打,一个小士兵在手边确保和平。
街机版的“龙”将这一套发扬光大。 捉敌后,玩家无敌。 即使有敌人的攻击也不能伤害主角,但被俘的敌人会被打败,所以有以下一幕。
在清理敌兵后,如果不着急,玩家可以在这个位置无限期地击败敌兵。 不要担心时间,你可以玩多久就玩多久。 敌兵永不死,每鞭可加200分。
沉默之龙
在这个游戏中,我们可以看到一些“双龙”的影子,毕竟是硬踢动作游戏。 敌兵硬而直之后,就可以被抓住了。 抓取时间比其他类似游戏更长,在此期间,玩家可以玩一个长段,抓取“流行”的声音听起来非常愉快。
就算对手是BOSS,也能接住!
街头霸王
游戏室老板的噩梦,绝对是家伙!
为什么是游戏室主人的噩梦? 因为一旦其他游戏被抓住,摇杆和按钮就可以挣脱。 然而,这场比赛被本田抓住了,玩家需要摇动摇杆很长一段时间,还需要用极端按钮来挣脱,同时不知道有多少血。
如果他不挣扎,他甚至可以拿走你一半以上的血。
然而,如果玩家抓到本田,他可以直接挣脱。
经过多年的沧桑,玩家终于被岁月抚平,不再玩街机游戏的“野心“。 家买了街机摇杆,放在角落里已经不知道吃了多少年的灰,这次才发现在“字里行间”回味街机是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美的青春啊!