从一夜红到急速降温,江南百景为何让人肝不动

抬头看着我。 ( ̄︶ ̄)↗

从七月开始,说到现象级手游,我们不能不参考“江南百景图“。 上线以来,凭借自然优美的水墨画风格,正宗的苏氏建筑,高度自由的建筑布局,以及很多独特的小细节,这种风格的手机游戏很快就流行起来。 点击点击下载量900万,在各大游戏排行榜中也名列前茅。

从一夜爆红到快速降温,江南百景图为何让人肝不动

但两个月后,江南百景图似乎开始了一些后继乏力、无聊、退缩、高开低走等关键词开始出现在玩家的讨论中。 这样的游戏开始受到玩家的赞扬,为什么这么快就出现降温?

从一夜爆红到快速降温,江南百景图为何让人肝不动

高度重复的游戏体验,令新鲜感快速流失、

江南百景图的游戏模式可以简单概括为“建筑-收集资源-升级-解锁新建筑-改善城市布局-解锁新地图”几个步骤。 上半年和下半年,随着水平的快速提升,不断的新楼盘解锁带来持续的新鲜感。 建筑布局的高度自由也促使玩家投入大量精力研究初始地图“应该天府”的合理布局,设计一个独特而美丽的专属城市,成为玩家最大的成就源泉。

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但随着第二张地图的解锁,苏州府,这种新鲜感开始迅速流失。 玩家会发现,建筑仍然是那些建筑、资源或那些资源,除了农田变成莲蓬、竹林变成桑树等微妙的变化。 玩家到20多个级别开启苏州之家,但游戏体验一级应该天府没有区别,仍然想从零开始建造家园,水井,书店那些完全相同的建筑,重复的游戏体验让玩家失去新鲜感,无聊的情绪自然会上升。

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不同地图的搭建基本相同,新地图是从无到有的搭建过程,体验重复

后期升级太慢,使游戏机械化

更致命的是,中后期升级步伐缓慢,使得唯一的新鲜源——解锁新建筑,变得偏远。 例如,33级解锁一批建筑后,下一批需要上升到39级才能解锁,如果玩家不是从早上到晚上的肝脏游戏,这6级需要10-12天才能完成。

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新大楼的解锁等级被拉伸和升级缓慢

和30级,地图的布局已经基本形成固定,那么在这12天里,玩家可以做什么? 一个字——刷! 上线,点井房店一次收铜币,再看那些资源没有爆仓的生产(虽然生产的资源没有用,因为没有新楼),生产过程刷点体验值,下线。 如此高周期的反复体验,让游戏变成机械化劳动,成就感无从谈起。

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利用水井刷钱,成为现阶段玩家的主要游戏体验

说白了,玩家不怕肝,怕的是无意义的肝,无成就的肝,无挑战的肝,而江南百景图,就是这样一种无所事事的肝,自然让人肝不动。

缺乏互动,缺乏社交互动,严重缺乏更新,玩家无所事事

当玩家不容易在中后期缓慢升级的情况下生存下来,达到满层解锁所有建筑物,会发现更多的闲置。 为什么? 因为开发团队在内容更新方面没有成功! 两个多月,没有新的地图,几乎没有新的剧本和新的情节。

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据说杭州地图将于9月开放,尚未开放

唯一不断更新的是字符卡,但除了收藏控制,玩家没有这么强的动力来不断绘制新的字符。

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在这两个月中,开发团队最积极地启动了各种新池

很多游戏在面对后期玩家没有什么可做的,选择强化社交的方式,通过增强用户的归属感来延缓游戏的生活。 但江南百景图似乎没有这种意识,玩家之间的社会互动几乎为零。

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朋友主要是互相发送力量,并且互相访问对方的城市,互动很弱

一个与社会相关的团队活动,“探索桃花村”,并不容易推出在中间。 可以说,这两支球队的竞争,取决于建设的进展,决定是赢还是输,以获得罕见的建筑,但球员发现竞争对手实际上是NPC?! 团队中的队友之间没有互动,活动奖励随机游戏单调(或连续构建),所以它吸引了责骂的声音,这无助于提高游戏的社会性。

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从一夜爆红到快速降温,江南百景图为何让人肝不动

从游戏本身来看,江南百景图是一个很有潜力的好产品。 只要数值设计稍微优化,用更多的点心来开发新地图,新建筑,新玩法,玩家仍然会很受欢迎。 开发团队把主要心思放在牌上赚钱,游戏的核心进展缓慢,最初的新鲜感褪色,玩家的大规模离开是自然的。

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