到目前为止,下一代主机PlayStation5确认的所有官方信息都被安排和介绍,以便读者在销售前全方位了解下一代主机。 在未来,我们将继续更新这篇文章的官方信息。
播放站5轻驱/轻驱版:2020年11月12日(美国,日本,加拿大,墨西哥,澳大利亚,新西兰,韩国),2020年11月19日(其他国家)
CD驱动器的价格$499.99/HK$3980/JPY49980,CD驱动器的价格$399.99/HK$3180/JPY39980。
PS5中国银行版目前的价格和日销售额没有确定。
PS5采用了很多曲线和曲面来塑造机身,以及前后中心对称的思想,突出了主机的现代感。 PS4家庭特色机身灯条也有预留,贴在PS5散热口外层。
正式的三面驱动版本是104的长度,宽度和高度毫米*260毫米*390毫米,92毫米*260毫米*390毫米。 对于无驱动版本,数据不包括最大的突出物,如底座和白领,所以它实际上可能更大。
两种版本都可以水平放置或垂直放置,但由于机身表面设计的原因,任何一种放置都需要底座的帮助。
PS5操作系统迎来了新的变化,从设计语言和PS4完全不同,动画效果更加突出流畅。 新系统还有哪些新功能有待公布。
下一页:硬件参数和性能分析
注意:新架构下的CPU和GPU性能数字不能直接与旧架构相比。 一个简单的例子,1TFRDNA架构GPU性能
若读者对技术感兴趣,可以阅读更加深度的文章《PS5三大已知特性详细解读:变频、固态和3D音频》
PS5采用AMD Zen2架构CPU。 在过去的两年里,它在平台上表现得非常好,性能是PS4的CPU的几倍。 为高帧号游戏提供硬件性能基础。
RDNA2架构带来了极大的性能提升,每瓦带来了相同数量的CU单元,其性能比PS4GCN架构要好得多,并带来了硬件加速射线追踪等特点。
PS5整体性能不固定。 索尼在PS5出厂前为每台机器设置了统一的电源墙。 在这个电源墙下,CPU和GPU的性能可以改变,但每一个都不会超过其极限值。 变频调节方案“Smartshift”。” 除了SoC管理芯片外,还使用AMD笔记本平台
PS5架构师Mark Seni说,CPU和GPU使用变频方案的优点是系统可以在整个过程中保持加速模式,以提取更多的性能。
从机械硬盘到固态硬盘,可谓范式转变。 在SSD机构和速度上解决了许多需要根据机械硬盘的工作原理和特点进行专门优化的问题。
PS5SSD是特殊的,采用12通道设计,使其容量看起来奇怪,825GB大小。 本机速度可达5.5GB/s是PS4硬盘速度的一百倍(50MB/s)。
PS5支持SSD扩展,玩家可以购买索尼官方认证的M2接口SSD硬盘安装在PS5中。 目前正式认证的SSD品牌,规格,价格等细节还未公布。 这些认证的SSD完全支持PS5定制的I/O系统。
目前,从机器的外部接口,玩家在扩展SSD时需要移除机器。
单靠SSD不足以彻底改变存储变化,需要一套完整的I/O改进来达到所需的超高速效果。 改进后的I/O允许硬盘数据在没有CPU的情况下直接流向内存,释放大量CPU资源。
该控制器直接连接到12通道固态存储介质,并通过四通道PCIE4.0标准总线与具有SOC的主芯片连接。
克拉肯的Zlib压缩改进行业标准。 克拉肯与Zlib算法相似,但效率提高了10。 这意味着存储空间在许多级别上减少了10%,例如存储在蓝光上的数据的10。 PS5也将兼容Zlib压缩。
该压缩模块节省了9个ZEN2CP U核的性能。
该控制器允许游戏直接控制SSD中的一个地址的文件,节省了一个或两个禅宗2核的复制性能。
这个协处理器有两个,并与一个大缓存配对。 协同处理器不是禅2架构的核心,还需要等待索尼宣布。
其中一个负责SSD部分,可以帮助系统在读取SSD数据I/O时绕过传统,突破系统瓶颈,另一个负责突破内存映射瓶颈。
主要用于辅助上述协处理器,保证I/O数据读写过程的顺利进行。
新GPU架构带来的新技术。 改进可编程几何处理,可用于改进屏幕,优化游戏帧数等方面。 原始着色器可以大大增加三维物体的表面细节。
光线追踪是定义下一代游戏画面的核心特征之一。 它可以用于全局照明、阴影、反射、音频等,使开发人员能够创建更多符合物理世界规律的游戏图片。
感兴趣的读者可以通过阅读PS5出版的游戏中的“当前阶段主办游戏的光跟踪技术”来了解更多关于该技术的信息。
这是一种类似于杜比全景声音的空间音频技术。 玩家不再听到立体声或环绕声,而是接近现实的充分空间感。 GPU单元转换的温度引擎用于特殊计算。 这是增强沉浸感的下一代游戏之一。
此外,该技术支持HRTF相关技术,玩家可以根据自己的耳朵形状定制一套配置,使声音更适合自己。
标准带来的HDMI2.1显示同步技术,实时同步显示设备的刷新率和游戏帧数PS5,消除画面撕裂,增加流畅度,减少延时。 索尼已加入其电视部门,推出一些HDMI2.1功能,并肯定将支持其他品牌与HDMI2.1接口。
下一页:重要功能,新手柄等
与PS4相比,PS5的兼容性能力可以大大增强。 在软件方面,SIE总裁吉姆·瑞安说,99%的PS4游戏都通过了兼容性测试,主机在开始时将如何需要进一步的官方解释。 PS5也有一个“游戏助推”技术,允许一些PS4和PS VR游戏更高更稳定的框架。
在硬件方面,PSVR官方硬件如头盔,PS相机,PS移动和双冲击4手柄,以及大多数官方授权的第三方专业外围设备,如手柄,方向盘等硬件,可以继续在PS5上使用。 第三方硬件或建议玩家确认与PS5的兼容性。 外围制造
现在已知DS4手柄只能支持PS4兼容的游戏,PS5游戏只能使用下一代的DualSense手柄。 是否PS VR支持未来PS5的VR游戏还有待正式确认。
为PSPlus会员提供免费的新服务。 PSPlus成员可以在PS5上免费玩PS4中支持的许多经典游戏,当然,这些游戏以一种向下兼容的方式运行。 具体游戏可能因地区而异。
一个新的手柄也是PS5的主要升级之一。 手柄名称已经放弃了“双重冲击”,启用了新的名称“用于双重意义”,突出了手柄的演变。
双感知两个最重要的新特征,触觉反馈和自适应触发。
触觉反馈可以让玩家在游戏过程中体验到更丰富的触觉,比如在泥泞的道路上驾驶的沉重感觉,触发更好地表达动作的张力,如拉弓射箭的感觉。
双感知手柄还添加了内置麦克风阵列,允许玩家在游戏期间与朋友聊天,而不带耳机,但官员仍然建议如果长时间的语音通话,使用耳机。 手柄上增加麦克风静音按钮。
其他功能,如触摸垫,灯条,单通道扬声器,六轴感应,内置锂电池和其他双冲击4手柄也被保留。 共享键成为Creat键,功能将丰富
手柄整体比以前的手柄大一点,外观更圆。 USB接口变成了Type-C。 灯条造型较为内敛。 图形大小写由颜色变为灰色。
在电池寿命方面,锂电池容量预计将从1000mA提高到1560mA。
限于篇幅,游戏部分提供相应总结文章的链接,欢迎阅读。