外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就。

外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

索尼的第一方游戏之所以受欢迎,一个重要的原因是他们发布的游戏是精心设计和完整的。 不同于目前大多数厂商在游戏推出后的DLC或补丁,以提高游戏质量,玩家在第一时间玩完整的游戏,不需要花费额外的钱来体验。 即使不是DLC,索尼将来也会为游戏提供很好的支持。 游戏,如战神和幸存者2,已经更新了许多额外的功能和困难。

然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人游戏模式。实践证明,这项模式是非常成功的,仅在上线一周的时间里,已经有超过200万玩家在首周进行游玩。考虑到市场上高质量的单机游戏并不多,《对马岛之鬼》这种游戏模式自然会让游戏脱颖而出。由于多人游戏免费,这会促进一部分对单人游戏不太喜欢的玩家加入到游戏中来,从而刺激一部分销量。

外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经

不可否认,多人游戏和服务也可以盈利,但并不意味着只有多人游戏才能赚钱,任天堂、Capcom、索尼的成功就是一个例子。 本质上,如果索尼继续推出高质量的第一方3A,它也应该在几个月内推出相应的多人模式(“最后的幸存者2”多人认为索尼有这个方向)。 模型可以让他们的游戏更有活力。 我认为索尼将在未来推出更多的单人游戏多人部分。 怎么回事,我们拭目以待!