《宝可梦》系列25周年 TPC对IP的定位和核心系列的选择
时值《宝可梦》系列25周年,宝可梦公司消费者市场总监J.C. Smith接受了外媒Axios Gaming采访,谈到了他们对IP定位的认识以及随着粉丝年龄段增长,开发者对核心系列的选择。以下是采访的重点内容:

“我们现在处于这样一个位置,家长们不会担心说:‘这是个啥?看上去挺可疑的’。”J.C. Smith说到了目前《宝可梦》的定位。
Smith提到了《剑/盾》未能全图鉴引发的争议:“粉丝很清楚自己想要什么,但是创作者对于内容也有自己的愿景,重点是始终要找到一个微妙的平衡。”

因此在提到如何看待玩家们怒气冲冲的反馈时他表示:“TPC的创作者和专业人士看到和听到了很多。他们变得比很多人脸皮更厚,但原因正是因为听到了这些反馈。”
随着粉丝年龄增长,许多成年玩家开始期待更加复杂的宝可梦游戏和故事,Smith表示:“我们听到了,我认为创作者肯定明白(用户)对某些东西的渴望,但我们在试着努力让核心系列适合所有人。”