梦幻模拟战手游:关于西米狗天赋机制的一些研究
作者:NGA-流浪的闹闹
这是两个事情,有那么一丢丢联系,但还是分开来说。
1.里昂带机械骑兵战斗之后后撤步数机制,先说结论:战斗后后撤格子数=战前机械骑兵剩余移动豁免格数+3 ...
起因是周末的一场比赛,对面传送西米狗想骑脸输出。

我里昂正好可以摸到他,于是想破他天赋然后跑到上面去,白嫖一下美滋滋。结果A完发现哪里不对,为什么我跑不回去了??

这不是坑爹吗?本来想白嫖对面天赋,结果把自己送在这了。于是我拿这个地图测试了一下,同样的位置,确实里昂打完走不动路。但是再次测试在里昂吃了奶骑开车后,神奇的事情发生了。

我想要的白嫖效果出现了!里昂他跑起来了!只是移动+1,就能产生如此大的变化,分析了一下猜想是因为移动6所以可以只消耗1格机械骑兵的移动豁免就可以摸到西米狗,那剩下的1格就留给了后撤用,为了证明这个猜想,我又进行了几次测试。

问题1:里昂在这里骑精是可以打到宰相的,那么打完可以后撤几格?分析:骑精后走2(地形)+2(平地),剩余移动豁免格数=0,所以只能后撤0+3=3。

验证结论成功。

问题2:里昂在这里可以打到西米狗,那么打完可以后撤几格?分析:打到西米狗消耗1格移动豁免,剩余移动豁免格数=1,所以可以后撤1+3=4,所以可以后撤到标红格子的地方。

验证结论成功。
所以综上所述,里昂打人有时并不是跑得越远越好,虽说跑远了增伤拉满,但如果想打完后撤到安全的地方,那么要计算好战前消耗的地形格子数,尽量留1格移动豁免给后撤用,这样才能确保自己安全(虽然大部分情况都是里昂打完一发就可以捐了。
但是万一可以不捐呢,对不)但我要吐槽的是,这特么无形中给自己增加了计算量啊!我不爱用黑皮的原因就是算格子算得头疼,用里昂为什么还要算啊。
2.这个可能是老生常谈了,西米狗的天赋会不触发一些技能的战后特效,但有方法可破 ...
还是用里昂对西米狗来举例,大家都知道里昂用3C打西米狗,触发替身术天赋后里昂的3C破阵效果是打不出来的,同理,很多战后技能也是一样,比如海伦娜3C等。
但如果在战前给西米狗造成伤害,则可以触发战后特效,比如——拉格,晨昏。并不是所有职业都能拿拉格,但所有职业都可以带晨昏,所以如果你被西米狗烦得头疼,背包里有多余晨昏的话,不妨给这样的英雄带上晨昏,这样肯定会给对面一个惊喜。
但是我感到十分不解的一些地方是,同样的描述,有的技能效果不能触发,但有的就可以。



同样是“战后XXX”的描述,为什么信仰奶锤罗杰3C就可以触发战后效果?为什么?我经常出现我用西米狗上去给对面一镖对面全体残疾,对面罗杰一个3C既破了我天赋又奶了全队,简直流氓啊有没有???凭什么???凭什么我里昂海伦娜3C就得憋着?
这到底是文案的问题还是程序的问题?按理说奶锤信仰这种东西也是开服就有的,然后跟里昂3C战后机制竟然还不一样?我都不知道紫龙哪找的程序员,同样的效果能写出两套完全不同的逻辑。顺便说一句,元帅的3C竟然有效!
这个又让我出乎意料,所以以后元帅不用顾忌西米狗天赋了,把她和队友拉过来先破天赋然后直接揍死。
看看我大里昂都被西米狗坑成啥样了?赶紧SP吧,二哈这种东西做出来又不讨好,做他干嘛啊。
