EA今天公布了2021财年第二季度业绩,尽管业绩大幅下滑,但超过了投资者的收入和收益预期。
截至2020年9月30日,过去三个月,EA净收入$11.5亿,下降15%,净利润$1.85亿,下降88。 净预期价值为9.1亿$,下降了31。
然而,这些数字也有缓解因素。 就净利润而言,上一个会计年度的数字如此之高,仅仅是因为公司确认了一次性减税。
收入和净订单下降的部分原因是EA修改了其年度游戏推出计划。 去年的第二季度销售了马登·索伦德海(Madden‘s Sea of Solitude)和国际足联(FIFA季度。
今年第二季取代“国际足联”和“NHL”的比赛是“马登”(比去年同期晚了四个星期),“火箭竞技场”,“UFC4”和“星球大战:战斗机中队“。
关于这款游戏的表现,EA马登21”第一周的销售额比一年前增长了20%,而“星球大战:战斗机中队”的表现比我们预期的要好,但没有给出具体的销售数据。
至于其他游戏,ApexHeroes的目标值比去年同期增长24%,到财政年度结束时,EA2021年3月31日,游戏的累计收入预计将超过10亿$。 仅在2021财政年度,Apex英雄预计将产生5亿$以上的收入。
EA CFO Blake Jorgensen说:“我们在本财政年度开始时预测Apex英雄的净预定价值$3亿到4亿$,现在已经达到5亿多。 作为一个自由游戏,Apex的净预定价值从零$10亿只花了两年时间。 以此速度,再加上手机端,我们认为“Apex”的净预定价值有可能达到每年10亿$。 “
EA Play的订阅服务也在上升,超过650万付费用户登录了Steam。 EA预测,EA Play用户群将大幅增长,因为它将被打包并从下周起出现在Xbox Game Pass订阅服务中。
虽然实时服务实际上增长了13%,$8.69亿,但全游戏销售下降了一半以上,$2.82亿。
展望未来,EA保留了其全年净收入预测56.3亿$,但将其净利润预测增长6%,至9.24亿$。