师父:武德通关了 说说经验和对系统的理解
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2022-02-14 19:00:54
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原标题:师父:武德通关了 说说经验和对系统的理解

师父:武德通关了 说说经验和对系统的理解

作者:NGA-got1113

打着第一二关的时候想着这又是一款旧时代香港动作游戏,到了美术馆,我简直说不出话来,这是什么惊人的审美和设计,简直是我这几年来见过最棒的场景(还有对马岛是另一种体验),第四第五关单独领出来也是好看至极,当然和美术馆还是有差距。

下面说说我觉得对新人有帮助的理解:

一:单挑

1.原地闪避,这是核心之一,基本分为上段和下段,只要腿妹喜欢打下段,其余基本都可以上段闪。锦凤好像远距离的横摆都是下段,所以打锦凤看到准备横摆闪下段就好。

当你闪避完之后对方会有一个小硬直,但基本打不了第三招,怪会防御或者闪避,所以我都是轻拳-推掌-追击扫堂腿,再上去锤两拳,除了最终boss杨以外,全部敌人都吃。这样的好处是伤害不算太低,还有倒地追击也能有效降低自己的架势条。

2.防御,这是打boss饶恕的核心,单挑打小怪也很好用,毕竟小怪模组好像就两三套,就算单场景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模组,精准防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精准防御普通攻击,然后靠闪避降低架势条,不断重复,最后打出饶恕。

二:群攻

核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨栏和走位将敌人数量控制在一对二左右,可以通过场景互动还有蓝条大招控制对方行动。例如踢钱袋或者强力鞭腿等将对方打倒在地不管他,他会倒地很久相当于暂时少一个敌人,这时候可以快速干掉其他对手降低整体数量。

提高蓝条能大幅度降低群攻难度,因为放大招既能提供无敌,也能打断对方动作,还能减少对方数量(暂时),如果觉得群攻棘手,可以考虑升一下,不过最终boss杨蓝条大招对他是无效的,提升蓝条也存在一定程度浪费,看自己取舍,不过这游戏难得还是在于围殴。单挑其实打多两次,boss也就那样。

还有偷袭敌人可以秒杀一个,尽量选择精英怪秒杀,例如夜店进门后的二人组红色那个是精英怪,可以通过踢钱袋偷袭秒杀掉他。

1.原地闪避,群攻绝对的核心,一是闪避可以中断自己的动作后摇,而是不会因为防反之后的攻击动作期间被另一个人攻击。所以这里我只推荐被围殴之后用闪避。我经常一打三也是靠闪避活下来。

2.防御,精准防御可以增加敌人架势条,所以在你判断对方架势条准备满时也可以精准防御来触发处决,快速减少对方数量,顺便一提,这游戏处决回血量比不处决高,但固定场景有概率触发小怪爆气,当你觉得这场群攻难时可以考虑不处决,直接打死,毕竟触发处决对方处于大硬直,打两三下就死了。

这游戏的分数是根据你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以处不处决从分数上来说是没区别的。而经验是根据目前小怪水平算,所以只要打死,他就给固定经验,有时候你为了赚经验可以触发小怪爆气变成精英怪再打死,这样他的基本分和经验都会大幅度提高。

三:武器

1.短棍类,这类武器在于均衡和速度快,轻攻击能打断对方慢拳,重攻击两三下就能处决一个小怪。这游戏还有截拳奖励,就是对方出拳期间你打断,敌人就会架势条大涨,有时甚至你会遇到直接短棍类轻攻击打断对方一下直接可以触发处决。

2.刀类,这类武器在于速度快,重攻击伤害不俗,但造成硬直也应该是最低的,所以打断方面就不要寄希望。但它有一个隐藏大招,就是蓄力重攻击,可以蓄到二阶段,会秒杀对方,但刀也会坏。虽然我只在电梯有个胖子跳下来那里用过一次。因为蓄的时间实在太久,根本用不上。

还有前前轻攻击对99%女性(包括boss)可以造成无限连。这算一种逃课方式,毕竟这游戏续航很难保证,在单挑对方是女性时强烈推荐。

3.长棍类,没怎么用,一来速度慢,二来也没发现打硬直有多大,感觉不怎么好用。可能在防御时架势条涨得慢?个人体感,不知道对不对。

四:技能

我只说我个人感觉好用并排序,其他自行斟酌:

1.追击扫堂腿,我上面说了,我只有一个连段,所以这招是我用得最多,一是架势条伤害,还有造成倒地都十分优秀。而且很多时候你打敌人会莫名其妙推出去,这也能用上。

2.倒地反击,你吃下段就会倒地,倒地反击作用就来了,有效将对方打倒地,十分好用。在双泰拳小子或者围殴,还有boss战,吃下段是经常的事,所以这个技能使用频率也不低。

3.滑行踢,这东西怎么说,好用也好用,但没你想象那么好用,造成倒地也能有效使对方暂时减员,冲过去追击对方也不错,但是追击我已经有追击扫堂腿,所以这方面滑行踢作用减小,而造成倒地这个东西后期对方敌人基本都能防住,所以也就前期用用。

4.环境专精,这个你不开,有些东西就无法互动,例如我上面说的钱袋,所以这个要有,但是等你熟练掌握游戏之后,这个东西其实也可有可无。

其他都是锦上添花的,例如强力鞭腿,也可打眼睛之后用蓄力重拳打二次晕在追击连段倒地,所以鞭腿这东西在围殴解围和打boss好用,但感觉其他地方用处也不算大。

五:加点

加点最难的是分数,因为岁数这东西你可以增加自己关卡熟练度打20岁过关,而且一开始就可以直接加最难那个,而经验你可以通过无限刷第一关不断攒(用风灵月影也行),到后期经验直接溢满很正常。但分数就很难提高了。

这里先说一下分数系统,上面说了,分数是由打死敌人水平基础分乘分数系数决定。也就是说,你其中被打多少次降低多少系数都不要紧,只要最后打死那一下是5X就行。

提高的手段目前总结有连续闪避两次,连续精准防御两次,还有嘲讽,打倒地等,最常用的是闪避和嘲讽,一个主动提升,一个被动提升。不用担心嘲讽期间被打,嘲讽的中间是可以用防御或者闪避中断的。所以骚年吖,勇敢地嘲讽敌人吧。

上面说了,武德通关的条件是宽恕敌人(把boss打出两次处决状态而不处决),而宽恕敌人基本是靠精准防御增加boss架势条还有闪避降低自己架势条,而些相关加点就在分数那一栏,所以还是那句话,勇敢的嘲讽敌人吧。

武器耐久度感觉很中规中矩,你用武器肯定比不用武器强(你会某些强力连段除外),所以耐久度加满也是很好的。

增加专注度,上面也说了,专注度这东西主要是解围殴用的,而且打最终boss杨也不能用,所以看你个人喜好,反正我武德通关时蓝条只有一条。

目前就想到这么多,一开始其实想说分数和经验,但说着说着就一大堆了,这游戏其实玩懂了机制就不难,难就难在它引导性不足。我相信过段时间大家都搞懂了机制并告知新手,这游戏难度风评也就骤降了。祝大家玩得愉快。

PS:简体中文翻译有点机翻坑爹的感觉,很多招式和说明都一头雾水的,建议能看懂繁体并不抗拒的朋友切换至繁体中文,例如那个连击中——特殊——闪电击打和犀利击打,XX后,是什么,我相信大部分人都看不懂。

当你切换到繁体中文时,它就会告诉你,他是在格挡之后按轻攻击时闪电攻击,按重攻击时犀利击打。还有其他连段说明也是,大家自行体会。以上所有结论都是自我体感,不保证正确。

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