感觉不好吗? 牛津大学的一项研究表明,长期玩电子游戏的参与者通常比非游戏玩家表现得更快乐。 研究发现,玩基于能力,社会刺激的游戏往往会改善玩家的情绪,研究很少直接使用来自行业合作伙伴的数据。
令人惊讶的是,EA和任天堂都直接向研究团队提供了数据。 信息是匿名的,显示每个人的游戏时间。 然后将这些日志与参与者所做的调查进行比较,以更好地理解他们的情绪状态。
EA数据完全来自那些玩植物和僵尸的人。 任天堂提供了3274名参与者的样本,其中大多数是动物理事会成员。
牛津互联网研究所的一项研究发现,玩电子游戏对玩家的福祉有积极的影响。 根据研究,玩家感受到的“能力和社会联系增强”的体验是提高生活质量的动力。
以前的研究表明,游戏会降低情绪幸福感,研究发现,在使用游戏来减压或避免外部问题的参与者中,同样的结果。 然而,从游戏中获得真正乐趣的玩家,特别是那些参与社交的玩家,发现游戏中的快乐得到了提高。
直接使用行业数据是罕见的,不是因为研究人员缺乏兴趣。 该研究的主要作者,该研究所负责人AndrewPrzybylski教授阐述了将学术和行业专业知识结合起来对游戏玩家的好处。 “如果没有强大的证据基础,那些向父母或决策者提供建议的人在没有来自游戏公司的客观数据的情况下会做什么? “
虽然这项研究对提供这些数据的公司产生了积极影响,但游戏公司不太可能提供可能导致负面媒体报道的信息。 然而,随着世界各地电子游戏玩家数量的增加,这种研究将更加现实。