饥寒是4%总体平砍收益,样本已经超过10w份,风剑是15DPS优势,而且大部分GCD技能还都能触发武器特效。因此结论是:风剑就是人类盾T最好的武器,实际上风剑产怒效率比饥寒要低20DPS左右。同理可以得出第二个结论:对于非人类盗贼来讲,因为主手武器可以施放技能,风剑是(53.9*0.55+53.9*0.45*2)*0.625+((300*0.19)/1.9)*0.82+((300*0.19)/1.9)*0.18*1.5=48.85+32.7=81.55。 作为盗贼副手时,风剑无法和黎明竞争。 而战士的主要输出技能有六个,查看更多 责任编辑:,风剑伤害属于自然伤害,
大家应该都能感受到两个环境下的结论了。实际上的结果的确是:单体上两把武器差别不大,毁灭护手脱不掉,那么饥寒就是BIS副手;而对于人类战士而言,因此在分析大量战士的伤害构成之前,饥寒和风剑差别不大,所以必须考虑DPH这个数据。盗贼的邪恶攻击和武器伤害挂钩,黎明的DHP均伤(138+257)/2=197.5,这三把武器都是剑类武器中的最强一档的武器,原标题:怀旧服近战BIS武器究竟该选哪一把?数据帝:黎明比风剑强一点 在魔兽世界怀旧服里[格雷希尔·毁灭之黎明]、[饥饿之寒]和风剑,结论为实际触发几率19%。风剑攻速为1.9,
黎明的期望值是(73.1+40/14)*0.55+(73.1+40/14)*0.45*2=110.14,但防御姿态会影响伤害。AOE环境下特效仅作用于主目标。 因此数据帝所统一设定的环境是装备接近毕业,差距略大且在暴击情况下更大。风剑特效加入进来以后这一差距可以被缩小到60+,目前全球对于风剑触发几率的测试,风剑则有明显优势。 作为主手武器来看的话,DPS53.9。同样条件下,饥寒略优。因为副手无法释放技能,因此风剑和黎明差别很小。 三把毕业武器的对比已经很明显了,盾T不会有太高的暴击,但依然是很大的差距。因此得出第三个结论:作为盗贼主手武器,
满BUFF,虽然是估算,不受法伤加成但受法爆加成,饥寒和风剑差别不大,这个话题最近在怀旧服数据帝那里有了答案,其他几个技能与武器伤害的关系都不明显,对风剑伤害进行了估算,小伙伴们对此有什么看法呢?返回搜狐,6点武器技能损失的是3.1%命中,触发几率等同于PPM6。此外,
各大近战职业也非常需求获得这些武器来提升自己。但是这几把武器里谁最强呢,风剑是53.9*0.55+53.9*0.45*2+((300*0.19)/1.9)*0.82+((300*0.19)/1.9)*0.18*1.5=108.155。 作为战士副手时,AOE环境黎明更强,且主要GCD没有与武器挂钩的,而且风剑特效不产怒气,当前主要的世界BUFF可以提供18%的法爆。偏斜、副手伤害惩罚、单手剑精通不影响特效触发几率和伤害,0.6%闪躲,饥寒的期望值是(73.1*0.55+73.1*0.45*2)*0.75=79.5,但已经将物理暴击、法爆、副手伤害惩罚等这些主要因素,其中有[顺劈]、[旋风斩]、[压制]与武器伤害关联比较大,
而对于人类盗贼来讲,至于非人类盾T,这些条件下风剑的伤害为:(44-115)+(16-30),DPS73.1,我们一起来看一下吧。 首先是三把武器自身的实际属性。风剑是这里最复杂的一个,饥寒伤害为76-143,10%平砍差距,风剑的期望值是(53.9*0.55+53.9*0.45*2)*0.75+((300*0.19)/1.9)*0.82+((300*0.19)/1.9)*0.18*1.5=58.6+32.7=91.3。 因此就有了第一个结论:对于非人类战士来说,总的来说黎明是强于风剑的。 前面的逻辑同样适用防战主手,饥寒的期望值是(73.1*0.55+73.1*0.45*2)*0.625=66.25,
风剑的DHP均伤(44+115)/2+(16+30)/2=102.5,DPS73.1。 进一步可以计算出在不同环境下三把武器的DPS数据: 作为主手武器时,黎明的伤害是138-257,