使命召唤5反映了wa的残酷
使命召唤5体现战争的残酷

使命召唤5体现战争的残酷

2008年11月,美国移动视觉游戏公司开发了第一人称射击游戏“使命召唤:世界大战”,也被称为“使命召唤5”。 是<责任召唤系列>的第五部分,将现代战争回归到第二次世界大战的战场,通过太平洋战场和苏联战场讲述第二次世界大战的真实故事。 战争的残酷表现在美国海军陆战队第一师米勒兵和苏联第62军第三突击军团佩特伦科兵。

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游戏给人的感觉就像是一场充满血腥与残酷的战场。无论是开场被日军以割喉处决的战友,还是被枪杀的战俘、或者随处可见的被炸的支离破碎的尸体。当时冲击力非常大,尤其是最高难度时,一个负隅顽抗的敌军都有可能要你的命。仅仅就战争中的残忍和疯狂而言,较其他的战争类第一人称射击游戏相比,体现的很直观。

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事实上,在血液的程度上,许多游戏可以摆脱几条街道。 像“他们的血,他们的土地”,“针锋相对,以眼还眼”和“没有怜悯”这样的词总是在游戏中。 美国战役的主线是在与日本人的疯狂战斗中生存;苏联战役的主线是复仇杀戮。

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只有经历过真正的战场,才会明白生命的脆弱与可贵。在战场上,除了生和死,不存在其他概念。罗巴克说:“想不到他就这么死了,就在我们面前……现在由我来带领这些战士,带他们回家。但你知道他们有多顽强。每个晚上,我们躲在战壕里……祈求着不会被日军割开喉咙……只要拿下了首里城,我们立马回家。”鲍勃斯基问:“我们还要牺牲多少陆战队员?”罗巴克回答道:“已经很多了……”在美军战役里,你会发现日军是多么可怕。活着,是多么奢侈的一件事。在苏军战役中,复仇,是苏军战役的核心。“这个地方……曾经充满了我与朋友们的欢声笑语……永远不在了……”“记住我的话,同志!有一天,形势会改变的……”在斯大林格勒,雷泽诺夫就表明了复仇的态度。在反攻德国时,苏军在发泄着自己的仇恨。“一栋栋建筑,一个个房间,一只又一只的大老鼠。”杀死敌人的时候是什么感觉?没有快乐,没有悲伤,已经麻木了。这就是战争,摧毁了人性,带来的只有死亡和毁灭。战争的阴影如影随形,直到死亡。

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进入菜单界面时,背景为黑白,轰炸岛屿,背景音乐非常压抑。 有一种说不出的压抑感,以衬托战争的恐怖和压抑。

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这一代对战争惨烈的渲染确实很棒。苏军关卡,主要以仇恨和复仇来反映战争惨烈。美军关卡,除了罗巴克关卡前的吐槽外,无处不在的日军给玩家造成了巨大的阴影。恐惧,是美军关卡的主流情绪回忆一点印象深刻的战争的恐怖。苏军关卡:故事开始时德军士兵对苏军伤兵的屠杀,空空的咖啡屋;贯穿故事线的仇恨与复仇。美军关卡:无处不在的狙击手,无处不在的万岁冲锋者,可怕的丛林战。谁知道美军究竟在战场上经历了什么。相对于美军,当时的中国军人面临的是更为恐怖,更为恶劣的环境,在装备严重不足的情况下付出了巨大的牺牲与代价,但我们仍然取得了胜利。


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在普通难度,如果不找好掩体,很快就会被日军打成重伤。没有什么比掩体更有安全感了。但是在真正的战争中,你不知道自己杀了谁,谁杀了你。而那些违背常理,娱乐历史的战争神剧,完完全全就是不尊重历史,将那些为和平奋战的英雄抹黑,是对生命的藐视。对没有经历过战争的人是一种误导。

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这个游戏从侧面告诉我们生命的价值,知道什么是和平。 今年是抗战胜利75周年,尽管这段悲惨的历史已经过去。 但现在战争还在燃烧,篡改历史还没有结束。 尊重生命,铭记历史,就是让悲剧世界重演。

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