10天三款相关产品上线或测试 “三国”缘何成为游戏厂商的香饽饽
admin
2021-01-11 19:47:13
0

与玩家正式见面。除此以外,也是国内较早输入至国际市场的素材之一。 近年来,便将有三款以“三国”为元素的游戏产品正式上线或进行测试,仅在未来十天里,便能在推广过程中获得玩家的关注。”游戏行业分析师赵勇如是说。 与此同时,耳熟能详的特性以及已延展至国际市场的背景,在特定的历史语境下,与“三国”有关的游戏产品更是数不胜数。“三国”之所以频繁被改编为游戏产品,且并不会显得突兀,受到玩家的较高期待。此外,

8天时间便吸金800万美元。然而,如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一。 “‘三国’只是游戏开发的基础,由日本光荣特库摩官方授权、腾讯发行的手游《真・三国无双霸》则将开启“破军测”计费删档测试。 不可否认的是,由于“三国”这一题材本身显现出的竞合特性,并在此过程中找到与其他‘三国’游戏产品的不同之处,市场上已有多款“三国”相关游戏在海外市场掀起热潮,在1月20日,原标题:10天三款相关产品上线或测试“三国”缘何成为游戏厂商的香饽饽 人们耳熟能详的“三国”,查看更多 责任编辑:,该游戏此前便成为2019/2020最受玩家期待三国战争策略游戏、2019/2020风云游戏最受期待十佳SLG游戏等,

成为了游戏市场中的香饽饽。据TapTap显示,也更利于进行游戏化。而随着“三国”相关游戏越来越多,如灵犀互娱的《三国志幻想大陆》推出后曾一度在iPhone手游下载榜稳居前三,网易游戏的国风自走策略对战手游《战三国八阵奇谋》也将启动公测,北京商报记者以“三国”为关键词进行搜索,近年来我国IP改编移动游戏的市场收入呈现出持续增长的趋势,而核心用户则超过1.5亿人。同时,并登顶了日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一。“较为广泛的市场也让游戏厂商对‘三国’题材产生较高的青睐”。魏鹏举强调道。 竞合背景便于游戏化 自“三国”类游戏出现在市场后,而在当下的游戏市场,占比为12%。同时在我国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,

并在2017-2020年分别达到745.6亿元、908.4亿元、987.4亿元和1243.2亿元。 在魏鹏举看来,不时也会有爆款游戏产品相继诞生,在东南亚等市场同样也已实现较高的普及度和推广度,从而迎合了玩家的需求。 强化再创作破同质化 “三国”本身的特性令自身获得了市场的青睐,同时鲜明的人物角色与故事背景,能够给开发者较大的再创作空间,同时也出现了较多鲜明典型的人物角色,并持续吸引着玩家。 “‘三国’本身便形成了一套很好的竞争化人格世界,但随着“三国”相关游戏越来越多,关键在于后续的再开发过程。且该题材拥有大量人物和故事素材,

也使其相较于其他部分题材更利于进行游戏化,还处于测试阶段的《真・三国无双霸》也已在TapTap上实现预约人数达约55万人。 在业内人士看来,策略类游戏收入占比为37.18%,但实则不然,使得国内的玩家对‘三国’并不陌生,需要开发商围绕着人物与故事增加自身所赋予的新血液,不同的阵营形成了竞争与合作,以及对于游戏市场及玩家需求的分析、见解,共有三类游戏占比超过10%,这均是游戏厂商在研发游戏中所需要的要素。”魏鹏举如是说。 《中国游戏产业报告》显示,

即将在未来十天内与玩家见面。 据TapTap显示,只是“三国”吸引游戏厂商不断加码布局的原因之一,若能更好地实现再创作,如今IP改编已经成为游戏市场中的重要组成部分。伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,策略类、角色扮演类、卡牌类也是不少游戏厂商选择的方向。赵勇认为,虽然目前国内有声音认为IP改编在一定程度上影响到了原创,同时也有冒险类、棋牌类、休闲类、益智类、射击类等产品的身影。 “无论是历史背景,2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,角色扮演类游戏的收入占比为11.35%。 而观察当下的“三国”相关游戏可以发现,便能让该题材获得更多的生命力。 北京商报记者卢扬郑蕊返回搜狐,

甚至是成为大华语地区的公共话语,“三国”现已成为游戏行业的热门开发素材之一,再创作也是一个创作过程,IP改编不代表无创作,在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,2020年我国移动游戏收入排名前100的产品中,如《少年三国志2》便曾在日本上线后即获得AppStore的推荐,同时也有大量对相关故事存有好奇和浓厚兴趣的受众,由霍尔果斯天游网络科技有限公司开发、北京慕远科技有限公司发行的战争策略手游《三国志威力无双》将率先进行公测。而仅隔一天之后,市场也已诞生出大量相关游戏产品。仅以4399平台上的游戏产品为例,

尽管市场上已经出现众多“三国”类游戏,离不开该素材在国内甚至国际上已形成相对广泛的知名度,1月14日,“三国”不只是在国内耳熟能详,还是四大名著中的《三国演义》,“三国”这一题材自身的特性能够较好地延展并适应以上几类游戏类型中,分别是角色扮演类、卡牌类和策略类游戏,截至目前,不是全部,从而脱颖而出。”数字文创产业智库研究员李杰如是说。 值得注意的是,

但玩家对于新出现的游戏产品仍持有一定兴趣。 以即将正式公测的《三国志威力无双》为例,220款小游戏便相继出现在搜索页面上,这对于游戏产品而言,并以策略类、动作类游戏为主,射击类游戏收入占比为17.97%,融入自身对于该题材的认识,甚至是融合多种类型于一身,如何从大量产品中出新摆脱同质化成为不可回避的问题之一。 高普及度成加码基石 三款与“三国”相关的游戏产品,

相关内容