《时间装载机》试验报告:过去的小冒险

独立游戏总是可以通过一些看似平庸的机制涉及一些有趣的游戏模式。 今天的《时间加载器》是在这样一个系统下诞生的作品。 无论是游戏的名字还是图片,都没有太大的即时效果。 但当你知道作品表面下构建的故事时,它仍然可能带来一种魅力,甚至一点悬念。

《Time Loader》试玩报告:发生在过去的迷你历险记

正如标题所示,时间装载机是一个关于“时间”主题的故事,背景是一个相当科幻的主题,它带来了一个“使命”冒险的使命。 在游戏开始之前,系统将为玩家解释冒险的原因。 玩家玩的机器人被送回90年代主角的家,你所要做的就是通过一些看似稀疏的操作来改变过去的一些事件。 然后消除悲剧。

《Time Loader》试玩报告:发生在过去的迷你历险记

本试版对于剧情没有相应的发展,游戏目前提供了七个小层次,这些层次基本上是一个基本的教学过程,整个体验只有开始的部分和过程中一些零星的叙述,后续的变化和行动没有太多的解释,可能想知道这一系列的冒险会如何改善情节,或者等到游戏上市的那一天。

在玩的时候,这部作品是相当传统的银河恶魔城横板平台拼图,游戏的概念也很简单易懂,玩家玩机器人,通过四个轮子和顶部的钩子与周围的一切互动,利用物体之间的接触去或打开新的道路。 乍一看,它确实有点无聊,但随着游戏中添加了一个相当“硬核”的物理引擎,它与简单的平台跳跃想象有很大的不同。

《Time Loader》试玩报告:发生在过去的迷你历险记

游戏的核心主题围绕探索展开。 虽然它往往是身体上的单向形式,但在每个单独的检查点打开后,您需要探索当前区域,找到一些隐藏的道路,或打开一些隐藏的开关。 随着过程的进展,系统将教你传统的“投掷”,“摆动”,“攀登”和“跳跃“。 虽然教学是轻的,但显然不容易操作,因为物理引擎的存在,每当你摆动或跳跃时,你必须面对那些极其困难的弹射角度,在随后的水平上,将会有挑战,需要一系列连贯的行动来完成。 在三次失败后,完成这些看似不那么困难的行动,你的技术或生活会有一点挫折感。

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在试玩期间,我有一种感觉,“时间装载机”特别像一个“感伤”的游戏,不是从一些鸡蛋或敬意,而是整个冒险发生在客厅,厨房,杂乱,我们以前玩的房间,有一种感觉,操纵玩具汽车作为一个孩子,驾驶它到一个未知的空间,迷宫是一个不同的冒险,有时当你打开一扇门,壁橱慢慢上升,这种稀疏和普通的操作可以让你感到一种莫名其妙的兴奋在这项工作。

《Time Loader》试玩报告:发生在过去的迷你历险记

试版的过程不会太长,包括前言,共七个层次,基本上在不到一个小时的时间内完成整个过程,过程中遇到的许多互动元素,对冒险过程没有实质性的影响。 根据游戏页面的介绍,过程中的动作和决定会对游戏的后续章节和结尾产生非常不同的影响,但由于试用版,这里没有太多。

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同样在游戏的介绍页上,官员们说,随着过程的推进,机器人将上升到六个升级工具,在这个试用版中,我们的主角只有在跳跃助推器之后才会突然停止,但这不是一个无法理解的极限,跳跃助推器类似于传统的跳高动作,通过按住↓键,机器人可以使用比正常跳跃更高的跳跃技能,但相对跳高的控制方向很难实现,甚至在跳跃到理想位置后就会滑动起点,这种感觉可以参考以前的火游戏-“与贝内特福迪克服困难“。 当获得新的升级后,游戏将打开一个新的位置,以前的一些领域也将为主角提供更多的新方式来互动,反复探索打开一些新的道路。 也让游戏的可玩性得到了保障。

《Time Loader》试玩报告:发生在过去的迷你历险记

  目前《Time Loader》系统并称不上完整,在体验的过程中你多少还是能感觉到游戏中存在的很多问题,包括基础的菜单调节以及部分优化的问题,而在这其中还有一些游戏的特殊设计,比如相对简略化的引导模式,在每个关卡的开始系统只会通过一些只言片语、右上角的文字提示以及一个简单的箭头,来告诉玩家接下来的主要目标是什么,而目标“具体在哪里,怎么过去,过去之后怎么操作”则都需要玩家自己摸索着完成,不过好在几乎所有谜题的难度都不算高,基本上只要稍微思考一下就能顺利通过。

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“时间装载机”的概念很简单,通过一辆汽车的视角来完成另一个时空主人的命令来改变过去。 游戏只展示了游戏的一小部分,但让我们理解游戏的想法是非常有效的,通过一些简单的操作,用稍微硬一点的物理引擎核心,让每一个看似不难的谜题都“充满重量”,在我们日常生活的房间里完成这次冒险经历了很多障碍之后,仍然有一些未完成的感觉,关于效果如何,或者等到游戏可用。