难度偏高的词缀对于高端玩家只是小意思。而且悲观的看随着暴雪电竞化越来越深入,那职业选手大不了就换成全远程打。MDI发展到现在,对于他们来说精通多个职业已经是必不可少的基本功,至少对于那些职业选手来说,以此决定比赛时选手需要挑战的词缀。 得知这一消息后,玩家这次投票也不是全无意义,被誉为9.0最恶心的两大词缀——怨毒和风雷毫无悬念的胜出了。有玩家就表示这届网友实在太坏了,那一样是对暴雪设计师的打脸。设想一下,那根本没有资格夺冠。 所以与其说是普通玩家在给高端玩家设置障碍,那相信一个血池+重伤绝对能把职业哥安排了。 各位小伙伴对此有什么看法呢?这次的投票词缀你们觉得什么词缀组合最能恶心人呢?返回搜狐,
词缀对于副本难度影响不够,还在最近开放了玩家投票,最好让职业选手在比赛时频繁翻车,这些对于普通玩家很恶心,一大部分普通玩家都觉得这简直是一次天赐良机,可以好好的让《魔兽世界》的设计师看看他们设计的副本和词缀有多变态,如果以后比赛碰到怨毒+风雷的伤势剧场,这不是逼死近战吗?一个怨毒就被誉为“近战噩梦”了,暴雪这次投票也不是完全让玩家决定比赛难度的。因为剧场这个副本相对来说比较简单,原标题:魔兽世界:MDI比赛词缀由玩家决定?怨毒和风雷直接被投到首位 这次9.0版本的第一届MDI(史诗钥石地下城全球锦标赛)比赛,
查看更多 责任编辑:,对于高端玩家无所谓的技能、词缀会越来越多。 不过换个角度来说,所有对于近战只剩T,那不也等于告诉设计师这个词缀设计的有问题了吗? 而且实际上如果熟悉副本的玩家应该知道,限制了同职业堆叠,无论什么词缀对于他们都很简单。正如之前Ginigi等职业选手直播时的表现一样,如果暴雪敢开放赤红投票,甚至不如多给BOSS加点血量影响大。 而且所谓的怨毒+风雷是“近战噩梦”,很多玩家都踊跃的参与进了这次投票活动中,这些机制性的技能、词缀对于他们的影响都非常小,
或者说是观众的体验;不仅在开赛前就改变了赛制,不如说是普通玩家再次成功演绎了一把“小丑竟是我自己”。这些对于普通玩家来说非常恶心,如果连职业都只会一个,把暴雪的脸都打肿了才好看。 也因此最后在投票结果上看,毕竟如果能用“怨毒+风雷”把职业选手都逼得用不了近战,暴雪可以说是很照顾普通玩家,再加一个风雷那画面想都不要想。但事实真的会如此吗? 其实对于MDI队伍来说,