1回合42点斩杀!挨打的日子结束了!一张牌让小光头转守为攻!
admin
2020-11-19 02:02:41
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在上一期的《逗鱼时刻》,相信大家一定对一套OTK战士卡组记忆犹新,不断用锤子打对手的脸,堪称真正的“小锤锤锤你胸口”

因为新版本的组合,卡,精英牛头人首席金属神。 对随行人员进行友好突袭后,对敌方英雄造成2点伤害。 他的出现,让士兵不再只是堆叠,殴打,并有能力杀死对手。

在新的卡片审查阶段,狗贼叔叔也非常乐观地对待这个OTK例程。

那么这个例程应该如何实现,卡片组应该如何构造? 今天,让我们讨论这个新的OKT卡组与馒头。

今天的短信

作者:宝姿

大家好我是包子,因为新版本腐蚀机制的推出,天梯整体环境正在降速。快攻的减少和慢速卡组的复出让诸如毒奶瞎等otk卡组能够占有一席之地。而这种One Turn Kill卡组在新版本并不只有毒奶瞎,今天我们将给大家带来另一个otk卡组,牛头人战。

上次用战士玩otk在我的印象中还是狼人战的版本,再之前就是奴隶战了。随着暗月的加入虽然盾猛打脸成为了现实,但标准战士叠甲远没有狂野奇数战的叠甲速度,导致标准盾猛打脸战也只是昙花一现。

今天,士兵们终于不用被动挨打了,而是可以拿起旧款,连同部件直接斩杀。 这一切都是因为一张新牌,精英牛头人首领,金属神。

做多说,先上卡群!

卡组:

卡组代码:

AAECBwe MFpf DA6PLA5v h A P5Awj31AOT0APB3gPO3gPfrQMWvrkD4swDC9mtA9ypA4rQA0v1qAO13gO23gP/B7i5A5XNA6IEAA==

一、核心卡牌

作为otk卡群,新版橙卡牛人可以说是完整的核心卡,如果不建议用1600灰尘。

其他的核心卡牌分别是怒火中烧*1,雇佣兵*2,扫帚*1。

这套卡组的触发条件是在9费时通过拍下牛头人怒火中烧,双雇佣兵复制,使用扫帚让其他随从获得突袭触发牛头人的效果进行斩杀的方式。如果场上多一个扫帚那么理论上可以达到的最大伤害是6*7=42点

虽然伤害上限并不低,但是想要完全触发条件还是略微苛刻,大多数情况下只要进入斩杀线便可直接启动。

二。 其他卡片

1.雷区的挑战

2打5,迷你黑天,虽然定损但赢在成本较低,质量很好的一张牌。 因为我们的卡群本身是不以站为基础的,所以这张卡大部分是正收入。

2.吞剑艺人

3—2的武器就是小斧子,值三费,那么1费2—5嘲讽有多强就不用我多说了吧。横向对比阿拉希武器匠,4费3—3,装备一把2—2的武器,最重要的是还没有高贵的嘲讽属性,孰强孰弱可见一斑。

3.舞台跳水,体能研习

只有一个阶段先潜水,因为我们只有三个RAID服务员,腐蚀效果不是很难触发,无论哪个RAID服务员都可以说是没有损失的,基本上是额外的21个效果。 成本比一稳,奥术高明。

体能研习不止是补充资源,更相当于存了一块钱,例如我们6费回合打出一张体能研习并且不使用突袭随从,那么后手理论上来说7费回合我们就可以启动了。

除了核心卡牌绝对不能更换以外,其他所携带的大量解牌都是可以根据环境进行微调甚至大调的。甚至可以把otk作为一种外挂体系来搭配。

不过千门会不如一门精,配合防战体系进行过牌和解场然后斩杀仍然是我认为的最适合牛头人的体系。

三.建议。 想着局里

从整体上看,主要思想是防止战争,而其他的otk卡组,然后杀死。 但是,下列问题需要注意:

1.如果对面场上没有随从怎么办?

其他随从站场叠甲过。虽然较难出现这种情况。不过在对阵毒奶瞎的时候,正常情况下是拼速度,但如果对面是个老dh,一旦被对面判断出来我们的卡组体系是以otk作为致胜手段而并不能给到大量的场面压力,那么对面则会不慌不忙的进行过牌和凑齐组件,不急于站场制造场面压力而是选择控场,我们则会非常难受。

唯一能做的就是尽可能的迷惑对面,拖延对面判断出我们体系的时间,然后尽快叠甲脱离斩杀线伺机反击。

2.如果对面血量高于斩杀线怎么办?

无牌,而对面两人转身。 标准环境可以脱离我们的杀线卡群只有队长铸甲师,防止流动。 在这种情况下,双方的卡是完全溢出的。

甚至可能拖入疲劳对局,一旦判断出来对面是防战,我们要尽可能的减少过牌准备打疲劳。剩下的胜负就是看玩家对于防战和自身卡组的理解与经验了。

3.组件没了怎么办?

跑。一旦碰到腐蚀术,我们的组件在牌库还没上手而对面已经开始二连撕牌了,那我们只能祈祷组件不被撕。如果牛头人等核心卡被撕了,跑,马上跑,多一秒钟都别等。

因为无论是现场,疲劳甚至是血液,我们都没有优势,如果核心卡还没有被撕破,那么卡片就会被撕成卡片,正常等待杀死。

一般来说,这套牌可以说是一套偷鸡摸狗的牌,强度和娱乐性并存,需要大量的练习才能掌握斩杀时机和对局的不同具体操作。 希望大家能用这套牛头人收获游戏的快乐。

牌酱结语:

再次感谢包子大佬带来的这套OTK战士卡组分享。

相比于之前介绍的强势上分卡组,这套卡组则更偏向娱乐性,强度自然是不及他们的。而且还需要满足一些条件,想打出OTK效果和理论最高斩杀比较难,

这更像是一个黑科技的卡群,所以最后,我们必须与观众强调,如果卡更统一,并想尝试标准的战士OTK例程,那么我们可以尝试这套卡。 不建议销售铁卡。

END

创新玩法,三分钟一局,烧脑又好玩!

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