东京游戏展的关闭云服务呈现趋势

世界上最大的游戏最大的游戏节目,27日闭幕,这是25年来第一次在线活动。 除了发布新产品被众多厂商,手游和云游。

此次展会吸引了全球420多家企业参展,业内人士表示,游戏节目观众试用环节不能影响展会效果。

但已推出游戏改为用线实现高效销售。 展会与亚马逊日本合作。 前需要参观公司展区或排队。 而这一次通过亚马逊的专门网站可以买到现场直播节目中介绍的相关商品。

此外,各大厂家的新产品和规划还没有打折。 自2014年以来,日本微软首次推出了可以在新控制台Xbox上播放的软件”。 还透露,2021年上半年将在日本推出云游。

腾讯游戏首次推出了以日本卡通“圣天宫”为主题的新型智能手机游戏。 腾讯正在加强与日本游戏公司的合作。

日经社文章指出,如何让网络游戏节目更加热闹等话题也浮出水面。 本来可以在会场试用游戏机,而装扮成卡通人物的观众本来可以调动现场的气氛,网上活动会让观众缺乏体验感。

科隆国际游戏展,2019年欧洲最大的同等规模的游戏展,也于8月底在网上举行,据称有200万人观看了节目的第一天。

除了展会上线,游戏逐渐云化已成为大势所趋。 除展会公布云游戏服务外,近期各大厂商正在加快云游戏布局。

Xbox游戏主管斯宾塞在介绍其东京游戏节目Xbox Showcase的视频中说,日本已经成为Xbox发展最快的市场,使用Xbox设备、游戏和服务的玩家自4月份在日本推出云游戏服务Xbox Game Pass以来增长迅速。

此外,亚马逊于24日在美国推出了$的5.99云游戏服务“Luna”,成为继微软和谷歌之后进入云游戏业务的另一家公司。 它的服务每月支付5.99$玩50多场游戏。 目前采用邀请制,在2021年上半年正式开通前限制用户数量,提高服务质量。

运营AWS的亚马逊是全球云计算平台30%的最大制造商。 亚马逊副总裁惠顿表示“通过AWS积累经验,我们的游戏沟通延迟较少,质量较高“。 在进入游戏领域的美国互联网公司中,亚马逊推出了最新的,其战略是通过云平台的优势提高竞争力。

云游戏被业界认为是“游戏行业的未来“。 不需要非常昂贵的主机,通过服务器可以处理复杂的图像,为玩家提供超高清的游戏质量。 根据荷兰调查公司Newzoo的数据,2020年云游戏的市场规模约为5.8亿$,到2023年将扩大到48亿。