小游戏中心报告:中小游戏企业核心业务转变为游戏研发和运营
admin
2020-12-06 14:44:22
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  7月29日,2020国际游戏商务大会在上海举办,中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军在“中国游戏厂商进军海外之路”主题论坛上发布并解读《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》(以下简称为“报告”)。

  据悉,该报告由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合制作,根据百余家中小游戏企业的反馈数据,编写成《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》。

  据工委数据报告显示,上半年中国游戏市场整体销售收入约为1400亿元,同比增长超过20%;另外,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%。

  具体来看,在研发费用方面,有51.0%的中小游戏企业研发费用占营业收入比例超过30.0%,可以看出大部分中小企业也非常注重研发方面的投入,以往纯代理发行的模式越来越少。在销售费用方面,有69.1%的中小游戏企业销售费用占营业收入比例低于20%,同时也有18.2%的企业销售费用占营业收入比例超过50%,呈现两极化趋势,接近七成中小企业对于营销费用投入不足。今后随着中小企业更加注重自研自发,营销费用投入不足的情况预计将发生转变。

  在业务类型方面,中小游戏企业业务类型主要集中在移动游戏领域,本次调查中,有移动游戏业务的企业占比达90.9%;有客户端游戏业务的企业占比为30.9%;有网页游戏业务的企业占比为23.6%;还有23.6%的企业有电竞赛事运营、线下体验、游戏硬件设备销售等其他业务。

</><>  在核心业务方面,有游戏研发业务的企业占比为><>  从收入来源看,有><>  在人才缺口上面,有><>  值得关注的是,在近几年的发展过程中,根据游戏市场变化,中小游戏企业更倾向于多方面战略布局,不同战略相辅相成,其中><>< /></><>  通过中小游戏企业海外业务占比区间分布图可以看出有三分之一的企业比重在><>< /></><>  在出海的产品类型上,据统计,><>  此外,从数据上看中小游戏企业的发展仍然面临许多问题及风险,为了更好地促进中小企业发展,帮助游戏企业“走出去”,游戏工委将在以下三个方面进行推进:一、游戏工委将发挥自身优势,与国外相关协会进行合作,搭建对海外的宣传平台,给国内中小企业的优秀产品更多更好的向国际发声的机会。二、在培训方面,针对东南亚、欧美、日韩等国家的当地政策、法律法规、游戏企业出海中遇到的障碍等问题组织专家进行梳理,力求让更多的本土企业了解海外的政策和法规,使得企业在出海业务中更加顺畅。三、积极联合资本风投公司,小游戏中心组织资本对接会,并使其成为常态,积极促进中小企业资本对接工作,尽量缓解企业压力。</><>  免责声明:中国网科技转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。</><>  中国网是国务院新闻办公室领导,中国外文出版发行事业局管理的国家重点新闻网站。本网通过>

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