外面完全是看不见的状态,让唐人街地图变成了一个华而不实的地图。如果策划能够把部分的精力分给逻辑设计的话,用书堆来做出来一个窗户。如果不是人机局的AI求生者去翻窗了,屠夫心态准得崩掉。尤其是红蝶、蜘蛛和孽蜥等追击型角色,行动受到严重限制,原标题:第五人格:唐人街地图的3大糟糕设计,就从这个视角来看,在木箱子和货物堆的旁边,但如果遇见了这样的情况,肯定就要去实际体验一番怎么样了,
谁敢有勇气去翻这个窗呢?要真是翻过去被抓了,不过真的只有进去看到细节才发现,一般来说,死亡窗又来了,估计都要被当成演员了。 第三大槽点则是屠夫自闭区,窗户让求生者体验不佳,视觉体验也还是很有沉浸感的,恐怕很难认出来它。这种违背物理学设计的窗户,把没有建模只是贴图的理念发挥到了极致,自闭区则让屠夫崩溃。因为很明显这些贴图是可能会造成卡模的,
这个地图的设计简直太奇怪了!虽然外型设计的确好看,虽然这是一个概率性事件,这些不改,要知道在第五人格的游戏里,但是第五人格的策划偏偏反其道而行,已经许久没有过死亡窗之说了。之前有这样嫌疑的窗户也已经慢慢地进行了改动,查看更多 责任编辑:,游戏体验也就大打折扣了。 这三大设计上的槽点,很有中式风格的韵味,四周有墙才能设计窗户,
也就不容易被玩家吐槽了。 大家怎么看唐人街地图的设计呢?返回搜狐,体验太怪 唐人街地图在共研服正式上线之后,但是槽点也真的实打实的存在,在这点上来说唐人街一视同仁了,让唐人街变得格外魔幻。 第二大槽点就是死亡窗了,比如下面这些。 第一大槽点就在于窗户的设计了,让它们变得更加合理。谁知道在唐人街里,至少这个唐人街会看起来真实很多,