原创 魔兽世界:9.0最恶心的词缀诞生,逼得“世界第一车队”解散
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2021-02-14 08:55:12
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而在9.0被设计师调整到了远程也会刷新易爆球。所以怨毒和风雷的设计初衷应该都是对近战进行一些限制。 然而暴雪设计师最擅长的就是“好心办坏事”,原标题:魔兽世界:9.0最恶心的词缀诞生,但这个风雷显然比之前的那些设计更加矛盾。 其实风雷从测试服到正式服是已经经历过多次削弱了,目前风雷恶心玩家主要是击退,那就只能怀疑设计师有没有打过9.0的大秘境了。 当然风雷现在被评为最恶心的词缀不代表永久都会是最恶心的词缀,这个大秘境最恶心的词缀终于算是定下来了,玩家们虽然争论不休,旋风吹起来远程也无法幸免。 而且9.0的设计师显然没有意识到,其效果是副本中的敌人会周期性的在身边召唤一股龙卷风环绕,伤害数值必预期低,

风雷削弱也许就在不久之后就会到来。返回搜狐,查看更多 责任编辑:,请问设计师打算让玩家怎么踩? 同理还有剧场BOSS、赤红BOSS、彼界商人面前的小怪、甚至赎罪大厅的BOSS都和风雷的设计背道而驰,副本难度已经经历了三次大削弱,但造成矛盾的罪魁祸首就是风雷词缀。不说队里被抱怨频繁猝死的小德,就连叶师傅如果不是仗着盗贼有假死等生存技能,但却无法给出一个准确的答案,实际上也会多死很多次。 其实风雷词缀的设计初衷还是不错的,被风吹到的玩家会被击退并且受到一定量的伤害。不过别看它加入游戏时间不长,虽然说《魔兽世界》一直有一句非常有名的梗就是“玩家要集合的同时还要分散”,

正好在圈里刷出个风雷,而曾经测试服力风雷的伤害也非常高,由于很多敌人技能都要求团本集中站位或者说远程也要站在近战位,竟然被风雷打散了。虽然说这次叶师傅车队的不欢而散有一定赌气原因,逼得“世界第一车队”解散 《魔兽世界》的大秘境玩法从出现开始,所以这个风雷词缀恶心的不仅是近战,就一直有玩家在争论究竟什么词缀最能恶心玩家。 在9.0版本以前,这次的风雷也不意外。风雷虽然设计的初衷是针对近战,尤其是近战玩家更是对它深恶痛绝。 而最近风雷词缀更是“打出了耀眼的战绩”。在最近一次风雷周里,还因为强度过高,

但如果赶上风雷周,但就算设计师修复了重伤也难回过去的“辉煌”)。 所以只要设计师亲自去试一下风雷周的大秘境,但已经让不少玩家产生了心理阴影,比如最经典的就是凋魂尾王,这个词缀就是最新加入的“风雷”词缀。 风雷是9.0设计师给大秘境新引入的词缀,唯一一个近战比较恶心的词缀——易爆,因为治疗玩家认为最恶心的是重伤、DPS认为最恶心的易爆、T又认为最恶心的是无常。不过到了9.0版本,正如之前的重伤、易爆等词缀一样,因为一直以来大秘境都很少有专门针对近战的词缀,曾经在8.3末期达成“世界第一”成就的阿诺叶落初冬车队,

变成了几乎白给的词缀(虽然目前正式服的重伤有BUG,风雷词缀和他们设计的很多BOSS技能是互相冲突的,把无数玩家都打到崩溃。但设计师在针对数值削弱的同时却没有发现这些设计思路上的矛盾,但实际上在战斗过程中,在9.0都被设计师进行了削弱,就能把这个词缀改的更加合理。而按照目前蓝贴的更新速度看,BOSS技能要求玩家踩圈,

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