Ryu办公室最近在第二届独立游戏现场展览上宣布了第一个独立游戏奖项(INDIE现场博览会奖。
INDIE Live Expo Awards是由日本一档独立游戏资讯节目的主办方策划的独立游戏大赏,它将与全世界独立游戏玩家一同选出优秀的独立游戏并进行表彰。
《哈迪斯》(Hades)
世界上有许多莫名其妙的问题,但令人惊讶的是,只谈论问题本身的困难是很容易的。 通过借用希腊神话经典的力量,本作品以轻松巧妙的形式呈现了现代仍存在的困难和斗争,完全符合INDIE现场博览会奖的理念,因此我们将其作为赢得游戏奖最合适的作品。
Chinese Parents(中国式家长)
这是一个简单但容易上瘾的游戏,经过一轮游戏你仍然会思考孩子未来的生活。 此外,虽然游戏有点夸张和戏谑,但从让玩家熟悉和感兴趣中国生活的角度来看,它非常适合区域文化奖。
无限的空间——无限的中心)
Mount & Blade II: Bannerlord(骑马与砍杀II:领主)
穿过最黑暗的时代(穿过黑暗)
Hades(哈迪斯)
在游戏中,“让游戏角色按照玩家的意愿完成表演”其实很难。 在这项工作中,不仅玩家的目的和操作之间的差距很好地结合在一起,而且玩家还可以通过动作本身来感受游戏的世界观和故事,这是高度评价的。
喷气式兰瑟(喷气式战斗机)
Lonely Mountains: Downhill(孤山速降)
感觉这个游戏只是“意识”(正念))。 没有故事,没有人物,也没有华丽的器官,只是操作一下坠机。 在反复的过程中可以达到“禅”的境界,这种独特的游戏体验值得赞扬。
Risk of Rain 2(雨中冒险)
FULFILLMENT
Not For Broadcast(不予播出)
在这个现代时代,没有主编等传统媒体的决策者,每个人都可以成为无意识的“大众媒体“。 游戏,诞生于专注“一个庞大的组织中的一个齿轮的位置”的想法,是尖锐和优秀的。 一年真正的主题。
瘟疫公司:进化/瘟疫公司:(瘟疫:进化)
穿过最黑暗的时代(穿过黑暗)
Helltaker
白发红瞳又难搞的恶魔女孩们和突然闯入地狱来扩展后宫的潇洒男子。在这个分裂的世界中,游戏本身不用多说,在社交媒体上传播的英语漫画与同人绘画作品,将全世界的玩家都联系到了一起。
小女巫诺贝塔(诺贝塔,小女巫)
Necrobarista(终点站咖啡厅)
秋天的人:终极淘汰赛(糖豆人:最后淘汰赛)
Craftopia(创世理想乡)
很少有游戏,虽然不完整,但仍然会让大量的玩家感到如此期待。 这个游戏通过网络连接每个人,是一个非常适合通过网络体验的游戏,创造了一个玩家互动的娱乐圈。
秋天的人:终极淘汰赛(糖豆人:最后淘汰赛)
GTFO
深岩银河(深岩银河)
这个奖项是为了创造前所未有的划时代的游戏,或者是人们无法摆脱的游戏。
5D Chess With Multiverse Time Travel(多维时空旅行五维象棋5D)
面对规则简单的经典游戏,我们通常认为添加其他游戏元素会增加它,这种想法通常会破坏规则和乐趣。 游戏成功地克服了这个困难的障碍。
行人(行人)
每分钟的子弹(BPM:每分钟的子弹数)
朝圣者(朝圣者)