索尼的下一代游戏机PS5将于今天(11月12日)上市,其中包括一款真正的下一代游戏,Bluepoint通过被称为“魔鬼的灵魂:重拍”的新技术重新制作“。 今天一大早,国外媒体采访了开发团队的这项工作,解释了游戏的技术细节。

致力于游戏画面技术分析的Digital Foundry采访了PS5首发游戏《恶魔之魂:重制版》的开发商Bluepoint。在长达一个小时的采访中,双方谈到了游戏提供的两种不同画面模式以及光线追踪特效在本作欠奉的真正原因。
首先,《恶魔之魂:重制版》包含的画质模式和性能模式分别运行在不同的分辨率。Bluepoint确认,在画质模式下游戏以原生4K分辨率运行在30FPS下,而性能模式则是原生1440p(插值到4K)运行在60FPS下。两个模式除了分辨率和帧率不同之外,画质模式并没有提供更多的特效,因为开发商希望两个模式提供相同的视觉效果,所以高分辨率只是提供了更多细节和阴影。

蓝点在谈话中再次提到,“魔鬼的灵魂:重拍”没有包括射线追踪的原因不是一个技术问题,而是一个时间限制和人力。 虽然在采访中没有确认,但如果条件允许,Blueepoint将在未来添加射线追踪。 此外,Bluepoint开发人员承认他们没有充分利用PS5性能,还有进一步优化的空间。