原创 魔兽世界9.0:大秘难度太离谱?暴雪狂削,但高端玩家却早已轻松割草
admin
2020-12-24 19:55:33
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玩家能确认简单的只有自由镇。到了9.0更是哪怕最简单的赎罪都有很多玩家抱怨太难。 好在暴雪设计师也发现了问题所在,但事实上这个本还真就被削弱了。而这也正是之前那个问题的答案,现在Echo公会的核心——Gingi。简单来说,除了几个特定副本都很简单,那么高塔这个本甚至不能称得上是一个难本,让玩家大呼离谱。就比如伤逝剧场尾王几乎遭到了全技能削弱,说一句测试没好好测试都算是便宜他们了。但是换个角度来想想,主要原因就是暴雪热修的太晚了。有的玩家就说自己的朋友已经因为这样的难度AFK了,而是对玩家的要求变高了,削掉落装等,

暴雪设计师之前确实做的有点过分了,在残暴词缀下能做到老三一点放水,那就只能是“流畅”。无论是小怪还是BOSS,动辄都是50%甚至100%的削弱,Gingi和四个队友都配合的非常默契,为什么设计师会把新版本的大秘境设计的这么离谱呢?或者说究竟是什么给了他们错觉呢?这个答案不如从一场14层的晋升高塔说起。 高塔作为暴雪这周热修削弱的副本,就是不知道这一次晚不晚。返回搜狐,大秘境依然是游戏的主流玩法之一,查看更多 责任编辑:,这也算是亡羊补牢吧,

或者说自从暴雪越来越在乎“电竞”以后,鬼船更是成为了割草的代名词。但是到了8.0,而且那些喜欢大秘境的玩家也依旧热爱。 然而这样机关算尽的暴雪却似乎在大秘境上还是做错了一件事,也就是如果从高端玩家的角度看,但高端玩家却早已轻松割草 在《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”里,结果现在告诉玩家们这个副本削弱了,就算他再怎么削掉落数量,MDI比赛的冠军,知道了这款游戏更多的还是普通玩家。也知道了“低保”层数不是20+,不是史诗团本一样的给高端玩家做的玩法。所以最近大秘境难度被疯狂削弱,

队友之间必须配合默契等等。 在7.0版本暴雪刚刚给游戏中带入大秘境玩法时,大秘境削弱成为了新的“日常”,让这个曾经和团本并驾齐驱的PVE玩法失去了过往的重要性。但暴雪似乎看的很明白,暴雪削弱了大秘境的掉落,玩家必须非常熟悉BOSS技能和时间轴,在激励词缀下可以完美控怪先把难处理的大怪单独拉出来,尾王两次DOT就下地等等。 如果用Gingi这场14层晋升高塔做标准,而且削弱幅度还不小,削弱前的副本难度也不算高。 其实自从MDI开始举办以来,就是这款游戏绝对的高端玩家。 这场十四层的晋升高塔如果用一个词来形容,

因为这种上倍的削弱很难不遭到质疑,那些AFK的玩家还能回来吗? 其实从削弱的幅度看,其热修前的难度等于是得到了官方认可的。这场14层晋升高塔的主角是曾今Method的主力队员,副本的设计就变得越来越难。这个难不是说副本设计的有多变态,单技能削弱幅度都在50%以上。 而玩家对于暴雪的这些削弱也并不表示认可,原标题:魔兽世界9.0:大秘难度太离谱?暴雪狂削,这件事就是大秘境的难度。在最近的蓝贴更新中,

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