Apex英雄游戏主管Chad Grenier说,他拒绝通过团队过度工作来增加内容输出。
本周早些时候,Apex英雄开发团队进行了一次RedditAMA测试,包括几个关于游戏最近更新的战斗通行证系统的问题。
一位用户评论说,Respawn的内容更新“非常慢”,指责团队“害怕执行”限时模式。
格雷尼尔回答了限时模式的策略,他说限时模式通常只流行几天,这意味着两周的限时模式不是“正确的事情“。
他补充说:“我们也拒绝让团队加强工作,每天工作15个小时,这可能比现在快,但我们不想这样做。 自成立以来,我们的团队几乎增加了一倍的规模,以适应内容需求,因此我们实际上正在努力以健康的速度向您提供高质量的内容。 “
“不像我们在办公室看到有人迟到,如果你太忙,你必须大声喊叫,否则没有人会知道。” 格雷尼尔说:“我们的团队非常亲密,就像一家人。 没有担心失去工作,没有紧张的文化,我们保持开放和诚实,从不回避艰难的谈话。 “
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