一款游戏要让玩家满意就一定要有足够吸引玩家的内容或玩法。合格的游戏制作团队会仔细甄别哪些内容是剧情真正需要的,哪些玩法是百分百好玩的,又有哪些东西并不重要还会占用大量空间。然后保留有用的,去掉无用的。
在《荒野大镖客:救赎2》中,R星就砍掉了一些达奇和亚瑟两个人的任务。通过近期的采访,我们得知尽管扮演达奇和亚瑟的演员对这一段任务很满意,但是R星出于剧情的角度还是砍掉了任务。
</><> 《荒野大镖客:救赎><> 但是在有些游戏中,为了让游戏显得更全面,游戏资讯网站哪个好让玩家在游戏中投入更多的时间,游戏制作团队会不断的给游戏做加法。</><> 在《怪物猎人:冰原》中,卡普空为游戏引入了聚魔之地。这个新增加的内容在部分玩家看来不算是好的更新。</><>< /></><> 聚魔之地从游戏世界观的设定上来说颠覆了《怪物猎人》传统的世界观。在《怪物猎人》的世界观中,古龙出现的地图不会有其他生物出现,而在聚魔之地,这个设定被破坏掉了。</><> 而从游戏的玩法上,卡普空从机制上而不是从游戏性上增加聚魔之地的难度。地图中不同地区的等级会彼此限制,而每个区域的怪物还各有不同。这让在聚魔之地中狩猎的玩家不得不花费大量的时间去刷每一个地区的等级,以获取自己所需的素材。游戏资讯网站哪个好这在无形中增加了玩家的负担,逼迫玩家不断的投入时间。</><>< /></><> 玩家本来希望从游戏中获得成就和满足感,现在却要为了这种成就和满足感浪费大量时间,这种方式并不能让玩家快乐。游戏玩法的增加却让玩家感到不满,>
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