十大经典系列射击游戏

“射击游戏”对于男性玩家来说有一种莫名的魔力,很多玩家都是射击游戏爱好者,那种枪无敌的感觉,一定能让你热血澎湃。 我们可以说每个人都有一点射击的欲望。 射击游戏分为第一人称射击游戏和第三人称射击游戏。 随着时代的进步,FPS游戏越来越多的D和高度现实。 从第一个FPS诞生到现在,大量优秀的射击游戏,如CS,战场。 这些游戏给我们的生活带来了很多快乐,适当的娱乐,玩自己喜欢的游戏,对于释放压力有很大的帮助。 让我们来盘点前十名射击游戏。

1. 使命召唤系列

值班电话是由Activision制作的,公司的大部分生产成员来自以前的工作室2015。 工作室创建荣誉勋章:反击诺曼底。 虽然荣誉勋章已经是一套相当不错的产品,但自该项目结束以来,2015年与EA分手,直接参与产品生产的小组分别成立了InfinityWard,重新编程了许多最初在原始游戏中没有完成或感觉不够真实的部分,这个产品就是职责召唤的诞生。

使命召唤系列,无限沃德希望尽可能地呈现战争的现实,根据营地的差异,军队不仅是统一的武器差异,而且是战术和武器供应的差异。 玩家将扮演美英俄三国部队的待命任务,相比三个阵营,玩家将发现美国101空降师的西部牛仔战术和同胞之间的支持。 在英国阵营中,玩家扮演精英团队式的行动模式,当然包括英雄桥和英国武器特别。 转向苏联,玩家会感觉到,绝对会是敌人,小兵的低寿命和苏联武器的严重短缺,除了东部前线,斯大林格勒的破碎和T-34战车对第三帝国的冲击。


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2. 战场系列

战场是EADICE开发的一系列军事射击游戏。 第一个战争系列战1942年于2002年发射。 截止2018年,现场系列共有17款游戏产品公布。 最新的名字是战场5,这是第二次世界大战。

战场系列游戏以大型车辆和步兵在地图上为品牌卖点,注重游戏的娱乐性的同时兼顾真实性。 战场系列一直都是网络游戏,有些产品同时设计成附加模式的单机游戏。 部分现场系列游戏扩展功能比较完善,第三方团体可以制作多种模块,满足玩家的不同需求。 从2005年开始,开发团队逐渐重视游戏控制台平台。


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3. 荣誉勋章系列

荣誉勋章是EA制造的战争游戏。 2010年印发。

游戏的背景设定在现代战争中。 这是十年来第一次荣誉勋章系列放弃了第二次世界大战,并接受了现代战争。 荣誉勋章游戏是冒险和行动的结合,当然,游戏视角是从一个固定的位置俯瞰视角到第一个人拍摄视角。


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4. CS系列

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。


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5. 上帝,没有土地

《没有上帝的土地》是一款变速箱开发,2K游戏开发的RPG风格的第一人称射击游戏,2K游戏发布的RPG风格的第一人称射击游戏,主线“没有上帝的土地”于2009年10月26日发布,无土地2于2012年9月21日发布,无土地3于2019年9月13日发布。 2014年11月25日通过了[3]扩展系列“没有上帝的土地传奇”,蒸汽登陆PC机,《没有上帝的土地前奏》于2014年10月14日发布。

《无人之地》将有三场大战,包括大约30次任务。 第一场战斗包括西班牙人和第二个关于印第安部落的故事。 最后是一个英国家庭的历史,从殖民者开始,跨越美国独立战争,最后他们移民到西方。


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6. 生存之路

“生存之路”是由龟石和阀门开发的第一人称射击游戏,于2008年11月18日发布。

“生存之旅”是现代城市中的一种游戏,在这个游戏中,四个“幸存者”将不得不共同努力,抵制僵尸军队和BOSS级突变体的恐怖,并杀死一条血腥的道路。

在游戏中当玩家走出安全屋时会面对无数的感染者,玩家需要尽可能地生存到最后。 在战斗中,玩家会被感染者击倒,如果它在屋顶的边缘甚至会被击中。 如果玩家的血量太低,你可以在附近的建筑物里找到急救箱来治疗自己,如果队友有急救箱,你也可以通过沟通帮助玩家。 在普通感染者的情况下,他们的弱点在于头部;玩家的精确操作可以直接吹头杀死,这些只是为了普通感染者,如果特殊感染只会增加伤害,而不是一次打击就会杀死。


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7. 光环系列

HALO中文翻译的“光环”,也被称为“光环”在早期(台湾翻译第一人称射击游戏由微软,并于2001年11月15日在XBOX平台上发布。 人类与来自猎户座的“星际联盟”(盟约)联盟之间的一系列未来战争,这是一个由外星种族组成的宗教联盟。

星盟领导人认为,人类将停止他们——朝圣的伟大使命,因此,他们杀死人类,尽管其顽强的抵抗,不能击败强大的技术力量的对手。 故事是在《公约》摧毁了联合国空间指挥部最后一座也是最大的堡垒之后展开的,逃离的幸存者找到了先驱者(先驱者)的遗骸,即联盟的圣地——哈洛环。


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8. 雷神系列的锤子

《雷神之锤》是由id软件开发的一款射击电脑客户端游戏,至今共四代,1996年5月31日发布,是本系列游戏中的第一款。 玩家在游戏中扮演一个士兵来阻止敌人的攻击。

雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。


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9. 岛屿危机系列

“岛屿危机”(Crysis)是科幻题材的第一人称射击游戏,游戏由德国游戏开发商Crytek开发,并由美国艺术发行,是第一个岛屿危机三部曲。 在岛屿危机的背景下,在地面上发现了一群外星船只,──三角洲特种部队暴龙队的成员诺曼(Nomad)执行搜索和疏散任务。 它不久的将来的军事环境非常有吸引力。 它吸引了广大科幻迷,也因为科幻背景的技术设置。 它可以很容易地被人们所认可,人们可以很快地改变主意,进入游戏的世界。 凭借其优秀的单人游戏模式,优秀的多人游戏体验,以及纳米战斗服带来的普通士兵的能力,是的,这个游戏绝对是优秀的。


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10. 只有枪手

枪手(异形射手)是西格玛团队开发的一系列游戏,由CDV发布,并于2006年9月在PC平台上发布。

第三人动作射击游戏,°角45。 游戏的主要场景是在黑暗和阴郁的军事基地,那里被各种可怕的怪物占据。 你得拿起你的武器勇敢地摧毁那个血腥的怪物。 才能赢得最后的胜利。 游戏分为两种模式,通关模式和时间模式,游戏可以获得MONEY,用于下一级购买更好的武器弹药,也可以用来提升你的能力价值。


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(图片来自互联网)