
今天(11月19日),全球游戏行业迎来了一条有点颠覆的消息:Unity与Epic Games两大游戏引擎巨头正式宣布达成合作。
未来,Unity引擎制作的游戏将能够直接发布到《堡垒之夜》的游戏生态中,并参与《堡垒之夜》的创作者经济体系(Fortnite Creator Economy)。
同时,在Unity年度开发者大会上,Unity还宣布将为其跨平台电商管理工具引入UE引擎支持。这意味着外界视角中两个长期竞争的引擎生态,正在以一种前所未有的方式互相开放。

关于此次合作的更多细节及产品发布时间,将于明年公布。而大体上的合作方向,我们用人话解释一下就是:
过去几年里,Epic一直试图把《堡垒之夜》从一款大逃杀游戏扩展成一个Roblox式的巨大内容宇宙。除了游玩官方模式以外,玩家还可以在成千上万的UGC内容中游玩,创作者也能靠自己的作品与《堡垒之夜》的内容生态赚钱。
而Unity加入之后,等于Epic向外部引擎敞开了大门,让更多开发者、更多游戏、更多内容形态都有机会被放进这个宇宙里。

根据外媒The Verge报道,Epic CEO的Tim Sweeney称这次合作是“像互联网早期一样,我们相信公司之间需要合作,才能以互操作、且公平的方式构建开放元宇宙”;Unity CEO Matt Bromberg则表示,“为开发者提供更多选择”是双方最核心的共识。
Sweeney也进一步透露,Unity游戏将从2026年起进入《堡垒之夜》,而这将首次让《堡垒之夜》的创作者生态摆脱“只能使用Epic工具链”的限制。
根据The Verge给出的数据,截至去年年底,已有7万名创作者在《堡垒之夜》中发布了近20万个“岛屿”,但这一生态仍属于“封闭系统”,所有内容必须依赖Unreal的工具链。
从另一个角度看,Unity生态里拥有每月超过120万的活跃开发者,这意味着即便只有极小比例的Unity团队愿意把作品迁入《堡垒之夜》,也会为平台带来指数级的内容增长。
对于开发者来说,这项合作开放了新的流量入口与商业化渠道,在行业整体承受裁员与资金紧缩的背景下,很可能成为一些小团队的“活路”;但同时,这也让《堡垒之夜》这个拥有超过5亿注册用户的超级平台,再一次强化了自己的用户虹吸能力。

不过Sweeney也表示,自己描绘的未来并不是一个由Epic垄断的封闭宇宙,他甚至提出《堡垒之夜》最终可能成为“3D互联网浏览器”的构想:玩家可以从《堡垒之夜》跳转至完全由其他公司控制的站点,Epic不从中获利,也不存在商业协议。
这是一个足够宏大、也足够冒险的愿景——我们且看它是否会真的照着今天的轨迹继续推进下去。
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