今日,据海外游戏媒体Insider Gaming主编Mike Straw爆料,《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream与资方网易的关系已濒临破裂,被寄予厚望的《星球大战:日蚀》更是深陷“开发地狱”,短期内几乎无望面世。





Straw在播客中直言,这款游戏恐怕再也无法传来任何好消息,目前完全被难题包围。他还透露,Quantic Dream正试图脱离网易的掌控,而网易也希望尽快退出这笔投资。他预计,最晚到2027年初,该工作室很可能会被挂牌出售。





这一判断并非毫无根据。数月前,便有知情人士向Insider Gaming透露,《星球大战:日蚀》的开发“极其缓慢”,团队在最近几个月“几乎没有取得任何实质性进展”。虽然有人称游戏主体内容已完成大半,但收尾工作异常艰难。去年底更有内部评估指出,按照现有速度,距离真正完工还需要“数年之久”。

雪上加霜的是,Quantic Dream“以战养战”的策略也已彻底失败。
上个月,上线仅三个月的MOBA新作《Spellcasters Chronicles》正式停服。这款曾被用来反哺《星球大战:日蚀》开发的收入来源,在市场上存活了不到一百天。因主力项目遥遥无期,现金牛项目闪电暴毙,Quantic Dream的财务与项目管理能力遭受外界强烈质疑。

而这或许也是网易考虑撤资的原因之一,事实上,除了Quantic Dream,网易近两年正在加速清理此前在全球范围内布局的研发团队。
例如美国的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalyptic Games,以及加拿大的Bad Brain Game Studios,先后被曝停止资助或被直接关闭。这张不断变长的名单早已无法用“个别项目运气不佳”来解释。

最具标志性的事件发生在日本:著名制作人名越稔洋创办的Nagoshi Studio遭遇撤资。
今年3月,彭博社报道网易决定从5月起停止向该工作室注资。而就在几个月前,其首款作品《Gang of Dragon》刚在TGA上亮相,被视为网易海外高端原创项目的标杆。
项目刚揭开面纱,母公司就选择退出,其象征意义远超以往任何一次关停。它打破了“只要请来行业明星、砸钱等几年就能出成果”的幻想。
若将这些案例串联起来,可以清晰看到:网易的海外研发战略已不再是局部调整,而是系统性的收缩。那些耗时数年、持续烧钱却迟迟无法交出商业成果的团队,正被逐一清理。