剑指7月:网易今年最“叛逆”的大作要来了
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2026-06-28 11:05:51
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626日,网易Joker工作室的新作《遗忘之海》举办了⼀场“公测前瞻直播”,正式宣布游戏的PC版定档79日,而移动端也会在7月内跟进——为这个暑期档添上了一把大火。

从之前的测试就能看出,在开放世界品类渐趋红海的当下,《遗忘之海》不是为了来“硬卷”后分一杯羹,反而更像一个胆大包天的“搅局者”。

昨天直播的官方展示中,这种感觉则更为清晰:多周目局内外探索体验、主城实时演算下的多结局走向、敢于对常规商业模式开刀等等,都是颇为“出格”的思路。

能有这样一款愿意花资源、冒风险、注重用户体验的新品去拓展开放世界边界,当然让人很是兴奋。毕竟当所谓的自由探索新鲜感褪去后,越来越多玩家开始在大世界游戏里陷入到“开局惊艳、后期长草、钱包受罪”的困境循环。

这对于品类的长线进化,显然是竭泽而渔的。

那么在当下主流的商业模式和长线更新体系下,大世界之美能否拥有进一步的到位展现?过往开放世界RPG里部分设计的矛盾和拉扯,又能否磨合出更丝滑的新形态?

《遗忘之海》或许是近期最大的指望了。

能改写结局的“真自由度”来了

这几年跨端开放世界产品的大火,让“自由度”成了玩家颇为看重的体验。

但相比于那些有头有尾的单机大作,要在持续运营框架下构筑自由度并不容易。有时把世界规模做得再大,堆再多的料都不太对味——因为很难真正允许玩家的选择去扰乱世界状态。

《遗忘之海》叛逆的点就在于,它敢把市面上的成熟套路抛诸脑后,转而以“三个自由维度”尝试把“玩家选择”的重要性重新摆到首位。

首先是“世界自由”。

《遗忘之海》基于航海冒险的题材特色,构筑了一种围绕“海域+岛屿”展开的世界框架。不同海域存在多个岛屿,每个岛屿的地域人文、故事角色和专属玩法差异化非常明显,由此让玩家在循序渐进的航线中,自由体验风格迥异的玩法内容。

比如渡桥海上的渡桥岛,因为被英格莱姆和他的军队占领了,所以出现了英格莱姆粉丝们在岛上举办的地下赛事——也就是特色玩法“幸运枪响”。一个蕴含卡牌策略,充满随机趣味的回合制枪斗玩法,让人上头。

而公测首月开放的隐秘海,则是一片较为危险的海域。溪流岛上巨兽栖息,天灾盘踞;虫岛被一只奇怪的野兽霸占;看上去风和日丽的佳酿溶洞,背后则有不少秘密。至于恐怖的海上主宰“猩红女爵”,更是重要的冒险挑战。

基于这个理论上可无限延伸的“海域+岛屿”模式,《遗忘之海》让每个区域的展开都变得难以预测,并能够兼容各种各样的子玩法,这无疑将是本作长期保有新鲜感的重要源头。

其次是“主城自由”。

这个描述听起来有点怪,主城不就是RPG游戏里常见的功能承载背景板么?谈何自由?

这就不得不提《遗忘之海》的另一大野心:不止要拓展世界框架的自由度,叙事走向上也要给予玩家充分的选择权——这会是一款罕见的因选择产生“结局”的在线游戏。

具体来说,就是玩家可以通过在主城奥托皮亚中的自由探索,以及与NPC的互动抉择,切实影响主城的发展更迭,以及各势力团体的此消彼长。

游戏为此在主城里设置了大量有独立行为模式的NPC,与玩家进行交友、冲突等高度开放的互动。由此产生的NPC关系会引导剧情发展,最终孕育出不同的主城生态:一千万个玩家可能有一千万个奥托皮亚。

比如主城里大部分NPC都可以被玩家主动发起挑战从而“送走”,部分特殊NPC也可以通过打通“遗忘之海”获取的道具去消除,而当玩家彻底完成“屠城”后,就会迎来“荒凉结局”——主城会变得破败并开始下雨。

相信即便在单机领域,有魄力和资源规划这种叙事自由度的厂商也不算多,而且做这种彩蛋式的剧情交互可能还会有些“费力不讨好”,但这也正是《遗忘之海》大方向的最鲜明写照。

总之对于故事线层面的自由度,我们可以抛弃定式思维去期待了。

有更多结局等玩家挖掘

最后,《遗忘之海》也没有放弃游戏多人在线的特质和优势,塑造了真正的“交易自由”。

游戏以名为“好金砖”的流通货币为核心,塑造了一个物价会随着全服供需关系实时波动的动态贸易场。类似蔷薇石这样的重要资源、角色时装以及玩家“歪掉”的角色本身都可以拿来交易,与很多网游里慎重、紧缩的交易设计思路相比,自由度相当高。

值得一提的是,好金砖的产出与玩家的“航海之旅”是高度绑定的。

玩家自由探索海域时,将有机会收获殿堂级宝藏或金罐,进而转换为好金砖去贸易场开展交易。等于说玩家积极航海再加上些许运气,就有可能覆盖大部分招募资源的需求,有多余产出还能卖掉——实现经济闭环。

这种操作空间拉满的经济体系,加上符合“航海做生意”主题的沉浸氛围,对那些善于规划的玩家而言,肯定有不少“增值乐趣”。

「记忆环游」:重新定义“周目”概念

但围绕“自由度”做文章,只是解决了同质化的问题,若要从「开放世界革新」的浅海下潜到深水区,《遗忘之海》面临一个更复杂的难题:怎么做到足够耐玩?

长久以来,传统开放世界游戏的上空一直笼罩着一片挥之不去的阴霾——不管开发团队如何堆料,大世界风光多么瑰丽多彩,玩家总能以超乎想象的速度把新版本内容肝完。

没办法,开放世界的地图探索毕竟是一次性体验,打通主线剧情,清掉支线任务,拿完探索奖励,初次探索世界的新鲜感褪去之后,真正愿意回到大世界重温风景的玩家并不多。而当内容消耗殆尽后,游戏也会很快进入枯燥的长草期。

如何破局?《遗忘之海》的解法是引入“记忆环游”系统,打破一次性消耗魔咒

什么是“记忆环游”?简单来说,在完成一周目游戏之后,玩家可从主城奥托皮亚码头再次出海,开启多周目肉鸽循环系统,一步步拼凑《遗忘之海》的过往故事。

需要明确的是,“记忆环游”不是传统单机游戏的重复游玩体验,而是将开放世界探索与肉鸽玩法进行深度融合的创新系统

在局内,由于每一轮都是从零开始,需要基于不同的事件、怪物、卡组,重新搭配战斗流派。因此玩家可以在一次次轮回中不断尝试全新BD,享受随机冒险带来的策略博弈和通关成就感;而且构筑玩法并没有固定套路可循,充满了不确定性和新鲜感。

在局外,尽管每次出海返航后物资全部归零,但玩家可以通过保留下来的记忆碎片,实现角色、船只的永久养成,充分满足玩家的长线成长需求。

更巧妙的是,这个神似搜打撤玩法的“记忆环游”并非生搬硬套,而是深度贴合游戏底层世界观设计——依托“失忆木偶船长”“木偶触水失忆”“追寻木偶记忆”“反复出海揭开世界真相”的核心设定,实现了玩法与世界观的自洽耦合、浑然一体。

如果说“记忆环游”的玩法设计是另辟蹊径,那么其配套的丰厚奖励机制,则是《遗忘之海》在商业化逻辑上一次彻底的“叛逆”

自开放世界产品与扭蛋抽卡商法深度结合以来,二者的核心矛盾始终未能根治:玩家往往急于速通大世界、高效获取资源,以便尽早抽取心仪角色,“享受游戏本身的乐趣”反而退居其次。这种本末倒置的游玩体验,显然不是开发者希望看到的结果。

相较之下,《遗忘之海》找到了一条名为“遗忘之旅”的新路径,玩家只要积极攻略“噩梦深潜”,就有机会获取SSR角色,进而让玩法体验和扩充角色阵容的需求完美契合。

具体来说,玩家每周完成一次“遗忘之旅”,即可捞取高稀有角色,且每周都有50%的概率捞到黑券船员或往日之影换言之, “零氪党”只要每周付出数小时游玩时间,就能获得同类游戏一个大版本积累的抽卡资源参照大部分同类游戏的付费定价标准, “噩梦深潜”的顶级奖励价值几乎等同于一单648

这套奖励机制下,运气爆表的“欧皇”每周仅凭打通一轮游戏,无需充值便可收集全角色,解锁全部阵容;哪怕是“非”一点的玩家,依靠保底机制,三周内也能稳定获得一个SSR

从某个角度来讲,玩家越早入坑《遗忘之海》,玩得越久、越活跃就越赚——因为“遗忘之旅”这个超高反馈的玩法,相当于给高黏性玩家发了一个“长期铁饭碗”,长期玩下去绝对稳赚不赔。

到这里,你应该已经发现这套系统设计上的一些小巧思了:它不仅从根源上解决了开放世界内容消耗过快的问题,还将多周目探索丝滑地融入玩法之中。

更重要的是,极具吸引力的多周目奖励,也让“记忆环游”从一个周常任务变成了玩家更有期待感的目标,成为支撑玩家长线留存、持续游玩的核心动力。

差异化美学与顶级资源的“降维打击”

既然产品做得这么有想法,那么《遗忘之海》做好面对玩家的准备了吗?看完前瞻直播之后,我只能说,这波网易绝对是有备而来。

首先,游戏配备了顶级视听资源,提前预埋了传播爆点

不同于当下市面上主流的二次元和写实美术风格,《遗忘之海》延续了Joker工作室标志性的风格化人偶设计。但区别于前作《第五人格》暗沉破败的色调,本作采用更为饱和明亮的色彩,结合夸张的肢体语言和奔放的海盗服饰造型,形成了极具辨识度的视觉风格。

特别是与澳洲暗黑潮流美学奠基人、艺术大师Ashley Wood的跨界共创合作,既为「剑刻家」这一角色增添了桀骜与温润兼备的独特气质,更赋予《遗忘之海》独树一帜的潮流艺术调性,进一步抬高了游戏的视觉壁垒和审美意趣。

听觉层面,《遗忘之海》更是携手全球顶流电音制作人Alan Walker与知名歌手张韶涵,联袂打造同名主题曲,以“遗忘与羁绊”为内核,谱写独属这片大海的动人乐章。

视觉、听觉双重顶级资源的加持,极易在社媒上催生高热度、高传播度的话题,从而在宣发层面形成具备破圈潜力的品牌势能。

其次,《遗忘之海》的IP联动和内容储备也相当丰富

无论是与全球顶级动画IP《海绵宝宝》联动,精准击中年轻玩家的情怀需求;还是联动《第五人格》推出专属福利,深耕圈内用户圈层;亦或是携手非遗“南京云锦”,将千年东方织造美学融入游戏,拔高文化底蕴,《遗忘之海》多点布局、精准发力,面向不同圈层用户打造了一系列重磅IP联动内容。

而在游戏内,为了接住Joker工作室老粉和泛圈层用户的期待,《遗忘之海》公测首月便准备了6大属性、20多名可玩角色,同时配套海量福利和密集版本更新,堪称量大管饱。

又是对开放世界产品框架进行大刀阔斧的革新,又是开服阶段就甩出这么多“王炸级”资源,你可能会觉得:《遗忘之海》怎么这么勇啊?

是啊,大家都知道现在游戏行业早已进入存量竞争时代,于是为了少出错、不犯错,厂商不论是产品研发还是宣发造势,难免显得有点过于稳重谨慎。

因此我们如今已很少看到像《遗忘之海》这样玩法设计如此大胆,商业逻辑这么出格,同时宣发资源一上来就直接拉满的产品了。

但这份“任性”也足以证明,这个暑期档,网易无疑拿出了“掀桌子”的底气与决心。而这枚“深水炸弹”,极有可能成为这个夏天乃至全年的重量级游戏产品。

可以想象,依托于商业化的革新、开放世界的颠覆创新,叠加游戏本身过硬的产品品质、产品上线后稳步积累的市场口碑,以及通过多个重磅IP联动撬动更广泛的用户人群,《遗忘之海》未来持续破圈、长期增长的潜力十足,长线运营前景可期。

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