Bethesda宣布正在开发《辐射5》,目前处于前期制作阶段。此外,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的高清复刻版也在开发中。Bethesda也证实了黑曜石娱乐已开始着手开发《辐射》的新项目。
当然目前主要的开发重心依然是《上古卷轴6》。这两款游戏都统一使用Creation Engine 3开发。
Bethesda正与亚马逊工作室和Kilter Films合作,筹备一部《辐射:避难所》的电视节目。
《星空》也将在2027年推出“Starborn”新内容。

以下是Bethesda官方账号今日发布内容的翻译:
贝塞斯达游戏工作室致玩家的一封信
我们热爱创造这些世界,正如你们热爱在其中游玩。今天,我们想与大家分享贝塞斯达游戏工作室的未来规划,以及你们在未来几年可以期待的内容。
四十年来,我们打造的游戏为近五亿玩家带来了欢乐。这些作品不仅仅是游戏,更是世界——是供你们探索、塑造并赋予个人印记的世界,是我们共同回归的世界。
这正是推动我们前进的动力。我们将更深入地投资于玩家热爱的世界,赋予创作者在塑造游戏体验方面更大的角色,并让我们的团队更加紧密地协作,以便能更快地将游戏交到你们手中,提供更长久的内容支持,并在未来数十年里与大家一同持续构建这些世界。
《星空》持续前行
截至目前,《星空》已拥有超过1700万玩家,累计游玩时长近十亿小时,它仍是我们未来的重要组成部分。在进入发售后的第三年之际,我们将继续通过新的故事线、针对性的玩法改进和额外更新来扩展“定居星系”,同时为明年推出的全新“Starborn”内容做准备。目前已有超过40%的玩家通过“创作”功能自定义游戏体验,我们将继续加大对创作者的支持,并为玩家提供更多方式,让《星空》成为独一无二的专属体验。
玩家创作
我们从一开始就坚信,我们的世界不仅属于制作者,也属于每一位玩家。正因如此,我们长期以来一直为玩家提供创造自己体验的工具,这一传统可追溯至《晨风》的“建造工具包”。今年,随着“创作”功能扩展至《辐射4》,与《天际》和《星空》一起,我们又达成了一项重要里程碑。我们自豪地宣布,创作者们已通过其作品赚取了超过1000万美元的版税收入。

《辐射》的未来
《辐射》是我们当前最重要的项目之一。《辐射5》仍是我们的长期目标,而我们目前已有多个《辐射》项目正在积极开发中。
《辐射76》仍是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家园。至今已发布近70次免费更新,旅程远未结束。事实上,我们计划于明年为《辐射76》推出一项重大扩展:“Raven Rock”,这是一个设定在《辐射3》之前的前传故事。
《辐射4》是该系列获奖最多的作品,刚刚庆祝了其发售十周年,且销量近期已突破3500万份,每年仍在持续吸引新玩家。
我们也知道许多玩家希望重温之前的《辐射》作品。虽然今天我们不会公布任何具体日期,但我们确实一直在着手开发《辐射3》和《辐射:新维加斯》的复刻版(remaster)。
我们谨此祝贺Kilter Films和亚马逊工作室凭借《辐射》电视剧第二季获得10项艾美奖提名。该剧第三季的制作已经启动。
虽然我们今年不会举办传统的“辐射日”直播活动,但我们已经在为2027年《辐射》系列30周年策划一些特别的活动,届时“辐射日”将在华盛顿特区举行现场庆典。

工作室合作
随着我们再次与老朋友黑曜石娱乐公司联手,废土世界将继续扩展。我们很高兴确认,他们正在与我们合作一个全新的《辐射》项目。未来我们将分享更多细节。
让我们的团队更加紧密地协作,正帮助我们为未来的所有创作奠定更坚实的基础。

《上古卷轴》与未来
这一基础不仅限于我们的团队,还包括将为下一代贝塞斯达RPG提供支持的技术、工具和系统。
我们的团队目前正在使用“Creation Engine 3”开发《上古卷轴VI》和《辐射5》。这是我们自《星空》发售以来一直在打造的统一技术平台。它使我们的团队能够通过定义我们游戏的新工具、渲染技术和系统来同时支持多个项目。
《辐射5》目前处于前期制作阶段。《上古卷轴VI》是我们当前的开发重点,团队的大部分成员目前正致力于该系列下一篇章的制作。尽管《上古卷轴5:天际》销量已超过6500万份,15年后的今天仍有玩家在探索,但我们深知大家对该系列的续作已等待许久。
下一篇章即将到来。我们的开发进度符合预期,对游戏的表现非常满意,并且每天都在进行内部试玩。

未来之路
在贝塞斯达游戏工作室,我们正为《辐射》、《上古卷轴》和《星空》的未来而努力。我们正投资于技术革新,加强团队协作,持续支持运营中的游戏,拓展新的娱乐形式,并开发下一代的贝塞斯达RPG。
我们对未来感到无比兴奋,并希望能尽可能多地与大家分享今日的信息。我们对大家给予我们以及这些世界的所有支持感激不尽。我们迫不及待地想与各位继续同行。
——贝塞斯达游戏工作室