测试iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC甜品级显卡首发评测
admin
2020-12-02 01:18:44
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  从9月发布至今,NVIDIA安培架构的GeForce RTX 30系列显卡上市接近3个月时间,但RTX 3080依然一卡难求。虽然使用GA104核心的GeForce RTX 3070显卡货源相对充足,唯一不足就是部分高端型号价格直逼RTX 3080,让消费难以下手。

  与上一代图灵架构PGU相比,NVIDIA在安培架构上引入第二代RT Cores以及第三代Tensor Cores,并加入可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。NVIDIA和微软合作的RTX IO功能最快在2021年加入支持。

  第一代的RT Cores实现了从无到有,第二代光追核心带来更优秀的性能,在新插值算法支持下,新增的动态模糊的加速运算,可保证动态模糊精确性、评测同时提高实时光线倍于上代的性能。第二代RT Cores在基础的BVH计算上也比第一代快2倍。

  负责运行AI计算的硬件单元Tensor Cores也升级到第三代,评测虽然NVIDIA对游戏卡的Tensor Cores核心进行精简,但依然能提供比第二代Tensor Cores高2倍的能效。性能更强的Tensor Cores为GPU带来更出色的AI运算——DLSS,能够通过深度学习技术,评测能将画面分辨率拉伸至8K。

  安培架构GPU核心可以同时进行INT32和FP32运算,而非图灵架构那样在进行某种运算时,另一种运算无法同时进行,新的ALU大幅提升GPU核心的计算效率,也是安培架构GPU单精度性能暴涨的重要原因。

  在安培架构上,NVIDIA提升GPU内部各种单元之间的并行性,让传统的INT/FP计算单元、RT Cores和Tensor Cores三大单元同时工作,进一步缩短帧渲染时间,提高GPU的运算性能。

  NVIDIA RTX IO功能需要借助微软的DirectStorage API,以插件的形式与后者整合实现。这项技术能让显卡绕开CPU,直接读取SSD数据,从而降低CPU的占用率,而且最终商用还要游戏开发商做针对性优化。

  NVIDIA Reflex分为硬件和软件两部分,硬件部分叫Reflex Latency Analyzer,评测可视为LDAT的升级版,直接预安装在显示器中,通过测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化的时间差,得到整套系统的所有延迟。软件部分则是NVIDIA Reflex SDK,作用是降低以及测量渲染延迟,开发者可直接整合到游戏内。在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列进而降低渲染延迟。

  NVIDIA Broadcast则是为直播主们准备的,利用RTX GPU的AI运算能力替换或消除直播背景、摄像头重构图、甚至为麦克风提供智能降噪,减少直播场景的搭建。

  外观方面,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC采用家族式的冰海银鲨散热器,两个9cm配合一个8cm捕风手风扇,13翼扇叶能够将更多的空气压入散热器内,智能启停技术不仅拥有低噪音的特点、同时还具备更长使用寿命。

  合金压铸的导流罩大幅提高出风效率,配合4条8mm热管,能轻松慢热设计功耗为200W的RTX 3060 Ti显卡。

  虽然8pin+PCIe合计可提供225W的供电,但考虑到显卡的稳定性,iGame还是为显卡提供双8pin,让显卡能够全速运行。

  作为玩灯好手,iGame为RTX 3060 Ti Advanced OC采用凝聚灯光效果的双灯环,1600万色和5种RGB模式。协同灯光闪频和一定数值的风扇转速,带来放佛精致的视觉效果,全是Advanced以静制动的压迫力。

  显存使用三星提供的GDDR6显存,单颗容量1GB、8颗共8GB,14Gbps的速率和256bit位宽,为显卡提供448GB/s的带宽。

  无光追、DLSS选择《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《绝地求生:大逃杀》、《孤岛惊魂5》、《GTA5》以及《巫师3》,分别在1080P、2K和4K三种分辨率下测试。

  在游戏实测中可以看到,RTX 3060 Ti再1080P下与RTX 2070 Super互有胜负,性能差距不大。2K分辨率下除了巫师3几乎持平外,其他游戏领先幅度在6%至20%之间。4K分辨率下的RTX 3060 Ti全面领先RTX 2070 Super,帧率差距在2%到25%之间。

  开启光线追踪和DLSS选择《古墓丽影:暗影》、《控制》、《死亡搁浅》及《我的世界》四款游戏,同样细分为1080P、2K和4K三种分辨率,直接比较平均帧率。

  开启光线 Super得到缩小,《古墓丽影:暗影》和《死亡搁浅》的游戏基本持平,另外两款游戏的性能差距在20%左右。2K分辨率下的RTX 3060 Ti性能得到一定提升,《死亡搁浅》并未拉开差距,但《古墓丽影:暗影》、《控制》和《我的世界》领先10%至20%。RTX 3060 Ti终于在4K分辨率取得全面领先,《死亡搁浅》的差距在10%左右,《控制》的领先幅度多达27%。

  在温度、功耗测试方面,裸平台测试,保证显卡风扇不受机箱风道的影响。笔者选择FurMark软件对显卡进行拷机测试,项目包括整卡功耗、噪音和温度。

  噪音方面,得益于冰海银鲨散热器2.0和4热管+3风扇设计,室温20℃下的室内环境下满载噪音58.8分贝。显卡满载状况下的噪音并不高。温度控制方面,得益于iGame的冰海银鲨散热器2.0,1665MHz频率下的RTX 3060 Ti Advanced OC烤机最高72℃,满载下的温度在70到72℃之间跳动。功耗方面,RTX 3060 Ti的核心功耗在165W左右,整卡功耗也在210W之内。

  评测总结:从价格的定位来看,RTX 3060 Ti将取代RTX 2070 SUPER的位置,成为新一代的“甜品级”显卡。可媲美RTX 2080 SUPER的游戏性能,让显卡可以轻松胜任2K分辨率下的3A大作;高刷新率的4K显示器价格比显卡还贵,虽然RTX 3060 Ti没到不能玩的地步,但某些场景下十多帧还是会影响到游戏体验。

  内存七彩虹CVN捍卫者3200MHz系列,拥有5大板卡厂商的ARGB同步认证。

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