渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?

在今天凌晨的育碧会议上,育碧发布了一些新的最新演示屏幕,除了备受期待的“看门狗:军团”和真正芬芳的冷米“波斯王子:时代的沙子”重置版本,原来的游戏“上帝穿越:丹尼斯的崛起”也收到了强大的媒体和玩家。

渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?

作为育碧开放世界大家庭的新成员,“渡边”显然是育碧公司的又一次新尝试。 放弃了电影级绘画的三A之后,育碧软件似乎又开始尝试给游戏内容相对轻松的玩家带来更纯粹的游戏乐趣。

然而,在迷人的吸烟史背后,有一个问题,我们必须正视:

为什么“上帝穿越”看起来像“塞尔达:荒野的其余部分“?

渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?

如果第一张照片只是一种美式风格的感觉,那么在UI、安装和使用“磁铁”时,它几乎让人感觉到“塞尔达味“。

而看到这一切的作者不禁想:这是一瓶“塞尔达味”的育碧可以吗? 还是用玉碧锡重新包装了“荒野的利益?

渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?

事实上,在游戏行业,流行游戏由同行模仿并不是一件罕见的事情。 例如,绝地求生诞生于H1Z1,绝地求生大火后,各种吃鸡游戏层出不穷,仍然有各种形式的吃鸡新作品与玩家见面。

而《旷野之息》也并非第一次遭到其他厂商的"借鉴",此前曾经掀起轩然大波的《原神》就被曾被视为一款对《旷野之息》极尽模仿的游戏,虽然在《原神》进行一轮测试后,许多玩家都对其游戏内容有了较为明显的改观,当然这并不代表《原神》就完全摆脱了"抄袭"的争议,与之相反,恐怕在未来很长一段时间内,《原神》都仍然难以摆脱"抄袭"的名头。

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有点远。 让我们回到上帝穿越的话题。 除了绘画风格和UI高度类似“荒野的休息”,“渡神姬”还有另一个值得我们关注的地方,就是它的神话背景。

在上一代的刺客信条中,育碧软件使用奥德赛向我们展示了与希腊神话有关的背景故事。 顺便说一句,道奇队的制作团队是奥德赛的原始团队,他们是否会将奥德赛中没有形成的一些想法应用于道奇队,这还有待观察。

那么,“杜神记”会成为一场精彩的比赛吗?

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就我而言,我只能对此持最保守的态度。

众所周知,“兴趣的荒野”之所以成为近年来最成功的游戏,不仅是“塞尔达”的金字招牌,充满替代的世界,精湛的艺术和配乐水平,精美的拼图设置,以及游戏中洋溢的艺术氛围。

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另一方面,作为一个开放的世界游戏,公式化的任务线和地图设计很难与“艺术感”联系起来,不清楚育碧公司一贯的臃肿分支任务是否能给玩家带来与探索荒野相同的惊喜。 毕竟,Yubi游戏大多更像是工厂流水线生产的标准化产品,而不是精心抛光和巧妙的“荒野”“手工艺品“。 虽然质量可以保证,但个性内容的缺乏也很难令人惊讶。

渡神纪:《原神》崛起?这年头连育碧都来抄塞尔达了?

那么,在不可避免地与“荒野之余”的比较中,育碧品牌的“独神记”真的能满足玩家吗? 恐怕我们不能得到答案,直到游戏出售。

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