“江南百景图”卸货? 回来了? 是什么导致了这一切

#江南百景图##游戏新星创作营#从我第一次接触江南百景图至今,我的游戏时长为两个月,虽然不算长,但是我对江南百景图已经失去了最开始的热情。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

接下来,详细告诉我为什么我想放弃这次旅行。

i. 开幕费

应天府开地成本到一块地20万~30万,面积相当小! 别问我有多小! 想存够钱,除了刷钱只能难存。 虽然有各种各样的策略来帮助,但省钱仍然很困难。 对于我不喜欢太多肝脏的人来说,这是很难做到的。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

二。 运输费用

游戏运输系统设计不合理,两个城市之间的材料重叠不同。 如果我们想平衡建设所需的资源,就需要有一定的计划。 而送件的长度是目瞪口呆的,往往在运输的时候也知道该做什么,最后忘记了做什么。

三、抽卡人物

抽卡系统一言难尽,作为放置类游戏,抽卡系统居然成了它的主体玩法。如果说抽卡系统的出现还算合理,那么抽卡人物的比例就绝对是绕不过去的死穴。最高级的天居然在人物比例中占到大半,导致人物的技能、天赋出现了严重偏差。非洲人玩儿这个游戏真的是十分痛苦,可谓非的非死,欧的欧死。在后期,金卷轴的获得途径也越来越少,花补天石还贵的要死,无氪玩家真只能祈祷自己前期别脸黑。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

四。 建筑

游戏中的几栋楼,摇钱树,白酒店等等,一需要几十元人民币,我真的觉得不值得。 当然,这是纯粹的个人观点,也许其他玩家会觉得物有所值。 至于偶像奖金,有局限性,游戏的初衷应该是每个人都属于自己的小城镇在明代,最后,对于,他们不得不取消相应的建筑,这样每个人的布局就大同小异,没有创新。

V.复印

人物对话没有营养,基本上都是有些做不出明杆,跳不了,缺乏历史感。 建筑描写缺乏历史感,短小的父母,狗血的情节,让人感觉到无用的食物。

六。 玩

玩单,应该是天府,苏州政府玩的一模一样,都是不断的开放,生产。 特别是苏州的地形让人觉得大,散,不能修改地形。 各类门店,除了铜钱,要达到楼宇升级条件都没用,缺乏意义。 死亡概率大于结婚概率。 虽然只是游戏,不符合现实太多。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

最后,让我们谈谈我对江南100个景点的期望

1.添加典当可以用来典当溢出的物品或赎回他们需要的物品;商店消耗品被修改为相应的物品,而不是铜钱,物品可以更改为新的物品或保持原样。 这样,就可以在游戏中建立一个完整的系统,通过生产商品来换取金钱的打开、升级,甚至以建设换取铜钱,使铜钱具有它应该拥有的货币价值,而不仅仅是作为消耗品。

2.娱乐设施被修改,以支付一定的费用来运行利润,而不仅仅是家具。 还可以设置人物触发特定娱乐楼奖励或奖励,添加疲劳设置。 只要居民和特殊居民工作一定次数,强制使用娱乐设施,否则疲劳感就会上升,从而影响工作效率。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

3.市场功能突出,视为居民的生活保障,不断提供荤素。 居民越多,市场需要的肉类和蔬菜就越多。

4.增加贸易职能,包括政府交流、对外贸易、海上勘探。。。 甚至可以加入丝绸之路,将历史融入游戏,给人一种参与感。

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

每个政府产生的5.文章都应该有自己的特点,每个州政府的发展方向是不同的。 例如,天府作为首都,注重娱乐、经济,苏州政府注重农业、畜牧业、渔业...

6.居民与芝罘的互动。 玩家可以参与一些像芝罘这样的情节,如团体cp,以促进婚礼,调解纠纷,情节根据玩家的选择不同结局,会更有感觉。

很喜欢江南百景图的画风,对于目前的布局也有些放不下,弃游属实不舍,还是希望游戏官方可以多多改进~

以上均为个人观点,欢迎友好讨论,拒绝喷涂,谢谢~

「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生