使命召唤17号定于11月13日公开,带来戏剧战役,多人战斗,僵尸等丰富内容。 开发团队表示,为了方便玩家管理存储空间,玩家可以选择安装或保留他们想要玩的东西。
一般来说,PC版的玩家可以选择先安装哪个部分,对多人连接模式感兴趣的玩家可以先安装或只安装多人模式,或者对其他部分感兴趣的玩家可以选择安装情节运动或僵尸模式。
在家庭主机版本中,整个游戏将首先下载,如果玩家想要管理存储空间,您可以进入选项侧,一些部分。 “
近日,由开发团队瑞文资深创意总监DanVondrak和T组首席编剧CraigHuston接受台湾媒体Bahamte采访。 谈论他们关于情节战和僵尸模式的想法。
职责召唤17:黑色行动冷战这一次在剧情大战中,玩家将见证历史上重要人物和残酷真相,在东柏林、越南、土耳其、苏联国家安全委员会等世界各地重要地点战斗,以及僵尸模式扩展了职责召唤系列经典内容,包括累积新方式、经典优势、冷战僵尸模式武器等,使玩家能够帮助幸存者击退僵尸军队。
问:研发团队如何看待《使命召唤》中僵尸模式的定位?
Craig Houston:僵尸模式一直是我最喜欢《使命召唤》的部分,主要原因是我对 PvP 并不是这么擅长,在玩多人连线时我常常被击杀。那在玩僵尸模式时,有智商比较没有这么高的对手,让我可以享受射击乐趣、探索广大游戏世界,可以说是探索剧情很好的机会。
我们在僵尸模式中添加了丰富的情节和元素,这对许多玩家来说可能更容易。 这是一种不需要那么多行动的模式,它允许玩家探索和享受我们的情节。 我觉得挺好的。
问:在《使命召唤15:黑色行动4》中缺席的「特长」,现在终于重返《黑色行动:冷战》的僵尸模式。为何之前决定要将这个深受粉丝喜爱的特色移除?又是什么原因让你们决定将它回归?
克雷格·休斯顿:这与之前的专业有点不同,一些额外的补充和能力的增强,在执行任务时让角色可以更丰富,也有一些球员觉得自己必须选择专业,比如加强防守,我们希望把熟悉专业的球员带回来,给球员更多的选择。 此外,我们还带回游戏,如音乐,老歌,一些配音或我参与的歌曲,如果你想听,也许我可以唱歌给大家(笑)。 当我们制作僵尸模式时,我们希望回到最原始的起点,用战争、不确定性等呈现游戏的新内容。
问:剧情模式包括分支剧情路线的份量约有几个小时。最快一轮又是几小时?
丹·范德拉克:从情节的长度来看,玩家可能会觉得类似于最近的“使命召唤”系列作品。 在“使命召唤17:黑色行动冷战”中,我们希望玩家与情节战斗,而不仅仅是下一个任务之后的一项任务,我们希望做得更多,增加很多分支线,分支任务,为玩家提供大量的探索内容,让玩家从不同的角度看待故事,让玩家有机会在情节中做出各种决定,这些决定可能会影响故事的发展、情节方向和未来的故事呈现。 换句话说,我们鼓励玩家在仔细考虑决策之前做出决定,然后我们可以再试一次,比如做出不同的决定,看看它会如何影响下一个发展。
在我们的研究和开发中,我们从未尝试过“Speedrun。 我知道YouTube上的一些玩家会为此而竞争。 我们仍然专注于使每一项任务,情节表现和画面张力完美。
问: 剧情模式是否有可重复游玩的一些要素?
丹·冯德拉克:我们从“使命召唤17:黑色行动冷战”开始,我们想呈现过去的“使命召唤”系列,最值得称赞的过山车体验,希望在游戏中呈现这种紧张气氛,也给玩家更多的自由和自主权,所以这次我们会给玩家更有意义的选择。 在这个游戏中,有一些选择,玩家可以选择采取一条隐藏的路线,以一种未被发现的方式进入这个层次,或者直接拿出枪杀死所有的敌人。 游戏中有许多选择,让玩家决定是否去做。
除了主线,游戏还有一个分支任务,看玩家是否完成,这个玩家也可以选择。 例如,在分支任务中,玩家必须在不同的地方收集证据线索和证据线索来解开谜团,但如果他们不收集这些线索,玩家仍然可以跨越分支情节,我们不会强迫玩家收集所有,但如果玩家走到底部,他会看到过程和情节将是不同的。
问: 本次战役模式的创角选择,会如何影响剧情路线的发展?
丹·冯德拉克:我们开发游戏,我们决定让玩家定制角色。 职责召唤系列过去只有一个白人美国男人作为主角。 当背景被设定为冷战时,我们想有一个更全球化的观点,而不是把角色限制在美国白人身上,我们想成为一个所有文化的角色,让玩家不受任何限制地离开,投入自己的特种作战士兵,并进一步希望玩家对他们所创造的有爱,认为这是我的一部分,因为我认为我需要特殊的士兵。 因此,不仅外观,甚至很多对话如何回应,玩家可以选择自己的,但另一方面,角色不会影响游戏的情节和过程,玩家不会被选择为特定的外观,个性和答案来影响情节。
除了这个部分,玩家还有心理背景记录,这个记录中的玩家是保密的,但有些部分可以是反白的,有特定的关键句子要设置,比如设置角色忠于一个阵营或者角色残忍、肆无忌惮甚至暴力,这对游戏有一定的影响。
问: 《使命召唤17:黑色行动冷战》中的越南任务及剧情任务「非常手段」尝试了潜入、周回等在系列中不常见的玩法系统,在未来的《使命召唤》新作中会否尝试在任务中加入更多新玩法呢?
丹·范德拉克:当我们设计“使命召唤17:黑色行动冷战”任务时,我们想最大限度地利用使命召唤所能提供的游戏体验,所以我们问自己,如果同一个任务情节给玩家更多的传球方式,有三到四种不同的方式,那么使命召唤玩家就会选择,作为思考的起点。
在这个任务中,玩家可以看到不同任务过法,让玩家自己选择推进方法,并跟剧情连结在一起。在「非常手段」中,我们希望让玩家体验如果选择不只一个的话,那我会怎么选择,后来越南任务也让玩家有更多选择可以实际体会看看,看看当下必须要下决定时,自己觉得怎么样会最好。
然而,当我们设计选择时,我们采用慢慢添加的方法,游戏会让新手或老玩家立即感受到“职责召唤”系列激烈的枪战,快节奏的战斗感觉,所以一开始是一个相对简单的任务,选择较少,但到了任务结束时,可以找到越来越多的选择,所以我们正在慢慢增加技术。 我认为这个设计是一个很好的开始,我希望未来的游戏能发扬这种多路线的概念。
问: 过往的《黑色行动》系列战役是否有启发或影响任何关于这代冷战地图的设计决策或流程?
丹·冯德拉克:对我来说,黑人动作一代,第二代,第三代都是伟大的故事,他们建立了很多故事背景和游戏宇宙,内容非常丰富,有很多积极的历史。 当我们创建职责召唤17:黑色行动冷战时,我们想讲新的故事,让新玩家理解,但不需要有前几代的背景来享受,否则游戏会让新玩家感到不够善良,我们也想让老玩家玩得清楚,比如觉得这一幕是对一代人的致敬。
事实上,在游戏中,有一个任务对于老玩家来说应该是非常明显的,在玩的时候可以感觉到与“黑色动作”的产生有关,然后新手玩家感兴趣,如果你去查看背景故事,也会找到联系。
问:剧情模式在各平台都可以独立安装吗?还是得完整安装?
激活:这一点我们会在官方博客中详细说明,总之,PC版的玩家可以选择先安装哪一部分,对多人连接模式感兴趣的玩家,可以先安装或者只安装多人模式,或者对其他部分感兴趣的玩家可以选择安装情节运动或者僵尸模式。
在家庭主机版本中,整个游戏将首先下载,如果玩家想管理存储空间,可以在选项侧,一些部分安装。
问: 剧情模式有使用到PS5新手柄DualSense的触觉回馈/自适应扳机功能吗?
Dan Vondrak:以新控制器功能,我们主要运用在武器手感上,例如武器扣扳机手感、武器震动等,每个武器感受会不同,所以主要是用在扣扳机回馈跟触感上。那在重大剧情场景时也会用震动增强体验。
问:能否透露在次世代主机上,剧情模式/僵尸模式/多人模式分别支持哪些解析度与帧数呢?
克雷格·休斯顿:这项技术的主要应用是视觉表现,R
所有规格支持4K,也有如射线跟踪,都是游戏中的一些支持。
问:在《现代战争》更新后会重新安装着色器,《使命召唤17:黑色行动冷战》也有这样的要求,但有的玩家会需要花很久的时间,不知研发团队的想法如何?
克雷格·休斯顿:这是我哥哥会遇到的一个问题,他也向我抱怨,他住在英国,因为网络的速度,每次遇到都要等很长时间才能更新,但因为这个比较属于其他工程师,所以目前我们不能有一个客观完整的答案。