呼吸氪金的TayaEpic,慢节奏的游戏体验,回归网络游戏的原貌

泰亚Epic是来自网易的中世纪战争网络游戏,由于游戏步行的体力消耗,需要购买补给来恢复,游戏商城提供金币交换服务设置,许多玩家被嘲笑为“呼吸氪金”网络游戏。


呼吸都要氪金的《泰亚史诗》,慢节奏游戏体验,回归网游最初模样

塔亚中世纪背景


在杀戮的背后,是致命的救援

你有没有看过一级网游直接开红剪的人? 你见过凯宏杀人,然后你救了他继续杀人吗? 在塔亚史诗中太常见了。


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救你是为了把你再次击杀


《泰亚史诗》有一个非常有趣的设定,随时随地PK却无法轻易击杀玩家,说通俗点就是这游戏对野外强行开红不做过多限制,玩家可以直接开红"屠杀"。(土豪玩家的噩梦,平民玩家的曙光。)


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氪金玩家的噩梦,不能一刀999


《泰亚史诗》慢节奏的体验,却是窒息的感觉


杀死怪物半小时,修理设备十分钟

塔亚Epic设备维护和普通网络游戏设置类似,都是找维修指定点进行维修,可怕的是塔亚Epic设置的细节,设备耐久性低,字符死亡较少设备耐久性,你想找个地方修理如果一个玩家之前正在修理,那么需要排队,这太真实了!


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角色死亡


更详细的是,设备修复是你的锤子80,一个锤子80修复,每个锤子只恢复一小部分的耐久性,要么你背包铁矿石加快设备维护,要么你消耗金币进行特殊修复。 氪金修复设备,你说得对。 )


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80,80,一个锤子


非常慢的升级体验,肝脏和氪金

塔亚史诗借鉴了传奇的一套极其缓慢的刷怪物升级,夸张的体验条和怪物的体验不成比例,几乎每10级都是一个门槛,每个阶段的玩家都会停留一段时间,因为这个级别会越来越长。 你也可以做任务、活动或团队刷。 有时候太多人得不到它,你必须打开氪星镜。 )


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肝脏和氪星的塔亚史诗


多维度升级,升级只是开胃

塔亚史诗不仅仅是升级,玩家需要练习属性。 与其他在线游戏升级以获得属性可穿戴设备不同,TaiaEpic需要一点额外的练习,一点更快的氪,以及一点任务副本增强。


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多维度推广


为了体力,你出卖了一切

由于泰亚史诗中几乎无懈可击的体力消耗设置,玩家需要花费大量的金币来维持角色的操作,而早期的玩家没有很多金币来购买身体恢复项目。 它只能通过奖励体力活动和任务来补充。 目前的版本已经不再和出来的时候一样了,有很多方法可以恢复。 )


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日常委托任务


退简回繁,网游最初的样子


容易自动寻路消失

早期的网络游戏任务设置没有所谓的自动搜索,玩家需要仔细阅读任务概述,然后刷怪或搜索NPC。


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天无自动道路搜索


摆摊设点,生意

网络游戏中的一对多交易,早期的表现形式是通过摊位来实现,玩家使用摊位来支付价格或税收。


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原来摆摊的方式


游戏是第二,交友是核心

关注社交圈的建立,玩家沟通广泛,无论是在游戏中大大小小的内容,还是生活琐事都会跑到圈子里抱怨和分享。


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塔亚史诗的PVP


氪金是为了方便,不是属性增强

氪金只会让游戏更方便,不出售改善性能的物品,或者升级武器装备所需的材料必须是氪金。


呼吸都要氪金的《泰亚史诗》,慢节奏游戏体验,回归网游最初模样

氪金只是方便,不是一刀999


“Taya Epic”是一款完全不符合现代快餐游戏设置的网络游戏,玩家需要冷静下来,与朋友一起体验游戏,回归原来的网络游戏“朋友、游戏、生活“。