游戏中时间的实时同步可以说是收藏! 动物森友(以下简称动森)的核心系统创造了许多有趣的玩法。 例如,一些材料需要在特定的季节出现,购买的东西需要在第二天交付。 这些设计不仅丰富了游戏的内容,而且延长了游戏的寿命。
然而,在游戏发布后不久,一群人出现在修改主持人的时间,以迅速获得游戏的进展。 这些人被称为“时空旅行者”,调整了前进的时间,调整了新的NPC,很快就到了一个固定的日期,并获得了特殊的材料。 熟练后,只有一天的时间才能让普通玩家在几个月内完成游戏
“时空游手好闲”通过调整主机时间来提前游戏进度
游戏发布一周后,有人发布了一年的在线结果,以获得其他玩家的羡慕。 一些玩家认为“时空旅行者”正在破坏原来游戏的乐趣,但也诱惑其他玩家破坏游戏的乐趣。 他们认为“移动森”的游戏设计不包括“时空旅行者”的游戏,所以这种玩家不应该存在。
然而,一些玩家也认为“动森”更像是一场单一的游戏,游戏的乐趣是没有竞争力的。 即使改变游戏时间也不会影响其他人游戏的乐趣,所以“时空旅行者”玩家应该被允许。 事实上,这是规则和玩家之间的冲突造成的,所以“时空旅行者”应该受到批评吗? 我认为我们需要从多个角度来分析。
与设计意图相反的“非常规游戏”是否会让游戏更有趣?
在大多数情况下,我认为答案是肯定的,如果违反游戏设计规则并不能使游戏更有趣,那么玩家就不会这样做。 和游戏史上一样,很多玩家都研究过冷门有趣的“非常规玩法”,虽然在设计师的意料之外,但最终成为主流玩家普遍接受的玩法,在“移动森”这样的例子。
玩家会“挖洞”玩很多新把戏
以上三种主流玩法,可以说是玩家自己开发的“非常规玩法”,这些玩法帮助玩家解决了很多问题,逐渐被大多数人接受。 当然,我们不能说上面的戏不是设计师故意设计的,毕竟真正激烈的游戏设计师,是让玩家不断发现惊喜,而是:
对于一些游戏,让玩家挑战游戏设计规则甚至游戏本身的目的,如RPG游戏中的技能匹配、游戏中设备的MOBA字符选择,或设置卡片组的构建,无论是石头传奇还是传奇联盟,如果玩家找到打破平衡的组合和匹配,就会导致平衡调整,这就是为什么MOBA和设置卡片游戏总是在调整的原因。
什么样的“非常规游戏”应该受到批评?
应该批评的游戏,换句话说,“合理游戏”,这是官方认可的,虽然“非常规游戏”违背了游戏生产者的意图,但在大多数情况下,它仍然是一种合理的游戏。 “时空旅行者”在玩家中受到质疑,但任天堂并没有阻止玩家修改主机的意思,也没有明确发布“移动森”不能修改主机时间的规则,“时空旅行者”游戏被官方认定为合理的游戏。
修改主持人时间是官方默认的“合理发挥”
因此,玩家是否使用“非常规游戏”不能作为批评的基础。 如果玩家想批评一个游戏,他们至少应该提供证据,证明游戏不希望玩家“这样玩“。 每个人都应该抵制这种游戏,游戏制作者明确要求玩家不要“这样玩“。
所以我们可以深入讨论,什么样的游戏游戏会被认为是不合理的? 我认为最重要的标准对别人不利。 这里主要有两个方面:
只要不影响其他玩家的游戏,就不应该受到批评
在互联网不发达的时候,游戏是一件非常私人的事情。 为了增强游戏的乐趣,上个世纪的许多游戏加入了“官方秘籍”,甚至是GTA系列。 虽然这些秘籍都是“非常规玩法”,但确实给游戏增添了不少乐趣。 任何游戏都不应在不影响他人的情况下受到批评。
“时空旅行者”游戏是否应该受到批评?
从上述的讨论中,我们可以看出其实时空旅人就跟“官方秘籍”一样,游戏厂商或许不建议这样游玩,但是却把这项设定保留了下来,在官方层面来说,“时空旅人”是完全合理的玩法,所以,我们主要以玩家的角度来说, “时空旅行者”游戏是否应该受到批评?
时间旅行者可以很快得到他们想要的
在这里我主要收集了玩家批评时空旅行者的原因,大致如下:
如果你看上面玩家的观点,你会发现虽然这些问题确实存在,但它们不能全部转移到“时空旅行者”的游戏中。 如剧透和道德问题,这些都是个人选择,玩家可以选择剧透,也可以选择不剧透。 减少游戏的寿命,玩家可以完全改变一个游戏再玩一次,为什么只玩一个游戏?
只要它是有趣和合理的,玩家应该接受而不是批评它
总之,“时空旅行者”只是“移动森”游戏的衍生,它在扩大玩家群体的同时,也产生了意想不到的效果。” 动森“在游戏设计上的时间和实时性一致,不能满足所有玩家,“时空旅行者”只是为了弥补这些玩家的需求,自然不应该受到批评。
这篇文章讨论这个话题,其实也是想告诉玩家,游戏最初被设计出来就是为了打破常规,游戏制作人就是通过某种限制和诱惑让玩家获得游戏的乐趣,但并不是说游戏制作人的每一个设计都是最好的, 只要它是有趣和合理的,玩家应该接受而不是批评它,毕竟我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。