为消除游戏的加载时间做出了哪些努力?
为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

既硬又软。

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还有什么比加载游戏更疯狂的吗? 眼睛盯着Loading,双手不停的按压,感觉有点老化。 游戏加载时间太长,已被玩家广泛吐槽。

有时候你不能责怪玩家太苛刻,因为有些游戏需要太长时间。 例如,2017年的狙击手:幽灵战士3,作为一个新时代的游戏,加载时间需要整整5分钟。

在网吧时代,五分钟可以做很多事情。 国外媒体做了一个有趣的测试,在加载“狙击手:幽灵战士3”期间,实验者可以玩三圈“马里奥车”,可以快速“回家”五次,或者在“宝藏梦去”中出去捕捉宝藏梦回家。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

等待加载无疑是对游戏体验的相当大的影响,所以现在很多游戏都把超短加载作为游戏的亮点之一。 例如,即将发布的“赛博朋克2077”,开发商公开表示,游戏没有加载屏幕。

这里没有加载屏幕,这意味着除了打开游戏的第一次加载、阅读存档和快速传输外,游戏中也不会有其他加载屏幕,玩家进入新的场景,建筑是无缝的。 今天很多3A游戏都能做到这一点。

随着下一代的到来,加载时间可能即将成为历史。 谈到PS5游戏体验的变化,史诗首席执行官蒂姆·斯威尼简单地说:“游戏加载的时代已经结束“。

进行Xbox系列X演示,我们也可以直观的看到下一代主机的加载时间。 主持人在几场比赛中来回切换,等待大约几秒钟。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

在下一代游戏如“地平线2:西部禁域”生化危机:等下一代游戏后,生产者纷纷表示,他们的游戏是没有加载时间的,甚至读取存档和快速传输,加载时间可以忽略不计,第一次进入游戏加载几乎是瞬时的,打开游戏可以立即播放。

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多年来球员们的愿望终于实现了。

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自游戏出现以来,人与游戏加载的斗争从未停止。

加载本质上是数据量和加载速度之间的博弈。 为了获得较短的加载时间,必须开源节流。

对于游戏开发人员来说,他们不能改变数据加载的速度,所以他们只能使用多种方式来减少游戏需要加载的数据量。

常用的一种方式是设计一套合理的数据加载逻辑,有些游戏不加载所有内容,只加载玩家周围一定范围的环境,然后根据玩家的动作边运行边加载。

对于开放式世界游戏来说,这个系统更重要,因为游戏可能只有一个巨大的场景,如果一次性占用大量的时间和资源,游戏需要加载的时间分散在游戏过程中。 玩家不会感觉到明显的负载。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

为了进一步减少要加载的数据量,许多大型游戏都有不同细节级别(LOD)的多个模型)。 游戏根据物体与玩家之间的距离调整造型的精细度。

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不同的颜色代表不同层次的细节

虽然开发人员可以优化加载过程,但随着游戏体积的增大,加载压力仍然很大,开发人员无法从根本上消除加载时间,因此他们想到了另一个解决方案:隐藏加载过程。

加载最大的问题是中断游戏的节奏,使玩家感到烦躁。 游戏制作者意识到,要解决这个问题,他们真的不需要缩短游戏的加载时间,只要玩家不感到加载。

许多游戏制作人会巧妙地隐藏加载屏幕。 例如,设置一个门,需要两个人打开,一个非常狭窄的通道,或者让人物进入电梯一段时间。 这些设计中有许多是为了吸引玩家的注意力,就像魔术一样,隐藏的游戏正在拼命加载。 有些游戏开始秘密加载,以“缩短加载时间”,即使在主菜单页面,即使你没有点击开始游戏。

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质量效果一直被玩家抱怨电梯太多

其他游戏在加载时播放动画,或者将加载屏幕变成小游戏,以缓解焦虑。

例如,Ridge赛车允许玩家在进入游戏之前玩一个小的赛车游戏,这可以有效地缓解加载综合症,但也表明游戏加载确实很长。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

无论是智能加载逻辑还是隐藏加载屏幕,都需要人工制作和调试,这意味着更长的开发周期和更高的成本。 对于一些低成本的供应商来说,用相同的时间和成本优化游戏,或者抛光游戏的质量显然是一个更具成本效益的选择,因此优化加载时间往往被置于较低的优先级。 有像狙击手这样的极端例子:幽灵战士3。

从软件层面看,游戏厂商提高加载时间的能力非常有限。 毕竟,加载是游戏运行的客观需要。 为了真正减少甚至消除加载时间,我们仍然需要依靠硬件性能的提高。

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从宏观上看,游戏的加载时间随着计算机硬件技术的发展而变化。 加载时间变长,在一定程度上,游戏的开发速度超过了硬件的开发速度。

早在8位,一个游戏可以加载多达10分钟。 特别是有些主机和计算机使用磁带作为存储介质,不能像内存一样随意读取,只能根据磁带的播放顺序依次读取,因此加载时间很长。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

C64计算

之后游戏的载体变成了卡带,加载时间一下子就短了下来。很多人应该深有感触,小时候不论是GB还FC游戏,插上卡就直接能玩,也没有什么读取时间。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

但随后游戏再次陷入硬件瓶颈。 卡的容量不能容纳最新的游戏,所以游戏的载体变成了光盘,这次游戏数据需要从光盘,硬盘拷贝到内存,然后在内存中运行,不像卡可以直接读取,加载时间又拉长了。

当然,还有一个重要的客观原因是,在剪辑时期,游戏的数量级是不可比较的,系统越来越复杂,需要处理的数据量是指数增长。 因此,要获得与纸牌游戏相同的加载速度,设备的读取速度也需要定性的飞越。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

在过去的几年里,当提到提高加载速度时,会提到固态硬盘,许多玩家认为SSD是缩短游戏加载时间的神器。 更换固态硬盘后,一般游戏的加载时间可以很好地提高。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

PS5和Xbox系列X第二代主机已经能够显著减少游戏负载时间,因为他们配备了高速SSD,开发人员说他们将在未来改变游戏体验。

SSD对游戏负载的速度是毫无疑问的,但它只是一个方面。 游戏负载的一部分是将数据传输到内存,另一部分是从内存中读取数据。 SSD主要负责前一部分,后一部分由CPU负责。

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提高CPU性能对游戏加载时间的影响因游戏而异,对于计算工作量大的游戏,强CPU显著提高加载时间


部分媒体进行了不同性能CPU和硬盘运行相同游戏的实验,观察了CPU性能和固态硬盘对加载时间的影响。 实验结果表明,具有机械硬盘的高端CPU和具有固态硬盘的低端CPU可以提高游戏加载速度,但两者都不能达到最佳效果。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

旧硬件如PS4,即使更换了SSD,加载速度也不能大大提高。 这是由于PS4中使用了接口、电线、SATA2.0接口的限制,数据传输速度的上限限制在300MB/s。

因此,从这些例子中,我们可以看出,游戏的加载速度遵循木桶原理,受到许多因素的影响。

要消灭游戏载入时间我们不只是要提升一、两个部件,而是需要一整套为之服务的系统,多管齐下、 既硬又软。

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这就是主机和PC游戏的情况。 对于手机游戏来说,游戏的加载速度已经成为一场战争。 毕竟,十几秒的加载就足以让玩家失去兴趣,切换到各种社交和短视频平台——这些天有太多的应用程序无法抓住游戏的时间。

在智能手机游戏发展的短短几年里,我们见证了游戏量和芯片性能的逐年不断扩大。 早期的游戏很小,通常只有几十MB,但由于硬件性能弱,加载游戏速度慢。 特别是当时,公众对APP的流程逻辑还比较陌生。 为了避免玩家在加载过程中关闭游戏,游戏开发人员通常会提醒“游戏加载不消耗流量”,这可以说是艰苦的。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

移动电话上的游戏现在很容易用GB计算,比过去大一百倍。 但是,由于芯片性能的提高,加载游戏的时间可能会缩短。

如果你专注于一些手机的发布(特别是Android),演示几乎总是把游戏作为一个重要的性能指标。 特别是在早期,手游技术不能说有这么多的维度,所以在新闻发布会上,他们喜欢拿出一款热门的手游来竞争加载速度,以显示他们的优异表现。

如今,手机游戏支持的特效越来越多,玩家越来越关心指标。 快速加载,也进一步追求屏幕效果,音效,热度,操控手感,甚至PC电竞领域的高刷新帧率进行了介绍。 在某种程度上,这是由于近年来手机的主要游戏,手机游戏的整体技术指标,而在上述几乎所有的手机中,你都可以看到高通手机芯片的数字。

因此,除了性能考虑外,还有一个重要因素,即高通正在不遗余力地构建CellonEliteGaming,这是一种诞生的解决方案。 通过软硬件的优化使游戏体验更加流畅。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

今年的Cellon865完全支持新的Cellon精英游戏,它允许玩家以90/120fps的高帧率运行游戏,而在90帧率下,芯片的能耗比比以前高35%,这样玩家就不必为手机的寿命妥协。

当然,更好的芯片不仅仅带来“快速”,还有更丰富的特效图片。 骁龙865今年升级为最新的Adreno650,支持新的硬件嵌入功能,如AdrenoHDR快速混合(AdrenoHDR快速混合),该功能优化了复杂粒子系统中常用的重混合游戏场景和渲染,在部分操作中可以达到2倍以上的性能提升。 在理论上,在游戏中有大量的烟雾、火焰、雨雪、爆炸等特效,卡顿和框架下降也会比以前有明显的改善。 在质量方面,CellonEliteGaming做了更多的优化,例如True10位HDR、超现实主义绘画增强了这些特征,用于创造更生动、更逼真的游戏场景。

为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?

无论是主机/PC还是手机游戏,技术发展的最终目标往往是让人们感受到技术的存在。 未来的玩家可能不明白“加载”会造成多少麻烦,就像现代玩家不知道有多少“头发颜色”和“快速活动”限制了游戏的画面表现一样。 有理由相信,随着软硬件的不断优化,未来的游戏体验将更上一层楼,达到以往玩家无法想象的效果。