阿马拉王国:惩罚的重复——罗德岛的魔法故事
admin
2020-11-19 02:02:41
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前言

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》是由38 Studios和Big Huge Games共同开发的一款西方魔幻题材动作角色扮演游戏。玩家需要扮演一位从灵魂之井复活的战士,拯救这个因为战争而被摧毁的世界并且解开自己的身世之谜。

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事


关于本作

关于现在的困境,其实与后面的曲折有一定的关系。 绿色怪物游戏,是38Studios的前身,最初是一家与美国娱乐相关的IP行业开发公司。 创始人希林是大联盟棒球大联盟棒球的棒球投手,他邀请了六个朋友加入他正在工作的公司,有一个剧本为这个故事R·A·萨尔瓦多(R.A.Salvatore)。 2006年9月,在租用一座旧钟楼作为办公场所后,GMG公司正式宣布成立。 将GMG更名为38工作室。 出于实际原因PS:现实实际上是绿色怪物的来源,起源于芬兰棒球场的绿色怪物墙,更名为与当前游戏方向相匹配)2009年5月从THQ购买大型游戏作为子公司。

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

非常有趣,到目前为止,公司还没有发布游戏,只有子公司在2003年通过微软发布了王国崛起的名字,即时战略游戏。 因此,罗德岛经济发展批准7500万美元作为融资担保,承诺为该州提供450个就业机会。 2011年4月,该公司迁往罗得岛普罗维登斯时,正在开发两部作品,其中一部是一份副本,另一部是MMORPG。 称为哥白尼项目

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

据《普罗维登斯日报》报道,该书发行后不久,38家影城出现了财务问题,无力偿还贷款,拖欠款项。 公司于2012年5月正式宣布破产,停止运营并解散了所有员工,包括大型运动会。 其子公司的两个产品,即阿马拉王国和哥白尼,是THQ于2018年9月收购的,因此他们在THQ的领导下与德国游戏开发商KAIKO制作了重拍。


游戏体验

当这部作品于2012年2月首次发布时,它处于狼和老虎的位置。 这款游戏是几个月前作为开放世界中最自由的游戏发布的,“古代卷轴5:天空”,刚刚发布,几个月后,开放世界的克里德就上台了。 “阿马拉王国:惩罚”因为一个新的村庄,但连训练水平都没有直接进入BOSS战勇,面对贝塞斯塔和CAPCOM的这两个老制造商,压力可想而知。 但即使面对如此巨大的压力,阿马拉王国:惩罚显示出良好的一面。 在玩家群体中赢得了“能杀鸡老滚”或“不能跳魔兽”的美誉。

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

事实上,在人员配置方面,生产团队老板邀请的六位朋友绝对是坚实的老板,包括幻想小说的畅销书作者、人物设计和世界观系列的创作,这在运动员眼中是符合明星团队的,但事实是,即使是这个国家队的豪华阵容,没有一个正规的开发人员也很难表现出来。 从游戏的角度,开放的世界,故事的体验,这部作品提供的各种制度都不符合与金双战斗的完美标准。 只能说比下一个还多,这是古代卷轴5的一个完整的例子:天空和龙的信条。 以开放的世界为一个简单的例子,可能不如最近的“原始上帝“。 在这项工作的早期阶段,大多数地方将受到地形的限制。 玩家不能从不同的高低差地形中选择方式。他们只能想办法通过或跳到指定的地方。 在战斗系统中,无论是法师、弓还是战士,战斗反馈都是非常直观的,更好的攻击感和流畅的回避动作使整个游戏的战斗环节感到满意,再加上独特的惩罚模式和精细的执行屏幕游戏内容的补充,基本上除了游戏不能跳跃这一点是不舒服的,战斗很难找到任何缺点。

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

作为一个RPG,当然,如何获得稀有设备也是游戏的核心要点之一。 除了马赛克、钻孔、随机属性等元素的设备系统,甚至锻造、附魔和积累西装效果等,内容丰富,非常具有“魔兽世界”的元素,非常直接地调动玩家的积极性。 但是,游戏对设备没有太多复杂的设置,包括固定选择职业或加点后改变普通武器将受到惩罚等,不同的设备只增加了不同的游戏体验模式。 在职业选择方面,个人感知不受最初种族选择的影响很大,基本上受到后期角色添加的限制。


关于本作的剧情与任务

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

本作讲述了一个从灵魂之井死而复生寻找自我身世的故事,而在这过程中改变了命运,拯救了世界。这其实是一个非常典型的RPG演出,但实际受制于游戏的机制与形式,在表现上并不是很好。游戏的主要剧情基本上都拆分在了游戏主线上,而对于世界观和设定的构成拆分到了支线与NPC上。为了很好的了解设定的构成和剧情的展开,需要玩家参考大多数NPC的意见,而绝大多数NPC互动体验上不够好,除了语言和肢体动作上的匮乏以外,一个地区的NPC对于同一件事不会意见相左,这就造成了和不和他说话其实意义不大,并且主线和支线任务都趋于程式化,有着不少需要远距离的跑腿或者是固定击杀某些魔物的任务。这种境况下的开放世界,即使整体配置并不空旷但也显得内容不够丰富,也导致了它实际没有想象中的自由,游戏后期显会得比较枯燥。并且让人苦恼的一点在于,由于剧情触发的恶性卡关Bug数量不少的,笔者至少碰到过两次任务完成无法与NPC对话交接的情况。


关于游戏画面

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

本作的风格没有那么精细,这种有棱有角的欧美奇幻卡通风建模老实说比较让人想起《魔兽世界》。实际上不论是种族还是魔物,在设计都显得非常粗犷,甚至在很多的特效动画和视觉效果演出上直接就被《上古卷轴5:天际》给碾压了,游戏中所展现的画质和一些动态模糊效果并不让人满意。笔者为了对比原本与本作的重制版到底有何不同,本想去steam商店购入一份原版,只是无奈于已经下架,但是却无意中找到了“IGN中国”发布的两个版本的对比视频,真的就是除了替换了一部分高清材质和提高了部分画质以外完全没做新的改动处理了,在这点上对于喜欢本作的玩家真的是无法满意的。


结语


《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

阿马拉王国:惩罚重置版是西方魔术动作角色扮演游戏,有很好的制作阵容,但可能是由于制作组经验不足等问题导致最终呈现的游戏等有所上升。 对于开放世界游戏爱好者来说,这项工作值得一试。

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

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