NDS《无限的边境 超级机器人大战OG传说》战斗心得+各招式取消时机(全角色完成)
admin
2023-02-05 10:50:42
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大部分招式在特定的地方用下一招取消的话会有COMBO加成,气槽直接加10%左右,这样一回合放一次必杀不是问题.用必杀KO最后一个敌人的话有1.3倍经验加成.特别是打BOSS时一定要用必杀来杀BOSS.

招数取消最大利用化:最好用低威力消耗小的招来取消,至于威力大的招通常都是后半部分威力最大的,途中取消掉的话损失很大。

出招顺序排列:第一招很重要,一般是把低威力消耗小的招作为第一招来用,作用是用来破防和把敌人打浮空,如果用高威力消耗大的招作为第一招的话,很容易会因为敌人的回避或防御而令威力大打折扣(打BOSS时更明显)。中间三招就随你喜欢怎么排。最后一招由于不能取消,所以哪招威力最大就放最后就是了。

各招的取消时机,招名不会打,就按招表的排列顺序看就是了。

男主
COM消耗25%:倒数第二下把对方打起来之后,到最后一下刺中敌人飞出去之前,都是可以取消的时间。要注意这招最后一下是有两HIT的,熟练的话完全可以等刺中敌人之后再取消,这样就可以把损失降到最少。
COM消耗10%:第一下攻击打中敌人时取消.........完全可以放弃。
COM消耗10%:扔炸弹之前的一下砍下去之后再把敌人砍浮空两下动作都可以取消,超超超简单。
COM消耗35%:最后一下刚刺中敌人时取消,受付时间很短。伤害损失不算大,但由于COM消耗超高,也放不了几下,不取消也罢。
COM消耗25%:第一个动作向上扫射在向后转动作出现之前取消。完全没意义的取消。

绿色女机器人(W17.........)
COM消耗15%:取消时机超宽裕,从在腿往上踢(带有绿光的)到踩下来总共两HIT的时间都可以取消.
COM消耗10%:连续两下转身踢腿,从刚准备转身到踢中对手都是可取消时间。
COM消耗30%:就第一下马上取消,后面全是空中攻击,如果用这招来取消的话不如干脆把这招换掉。
COM消耗25%:百裂踢之后会有一脚把对方T高的,时机就在百裂脚之后到那脚刚T中对方的时候。
COM消耗15%:开始的放导弹的全程都可以取消。

 

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神夜
如来之钵:最后一下落回地面瞬间取消,但取消后都接不上其他招,可以干脆把五招全都设成了这招,总消耗小,加气超快,基本可以保证每回合她行动一次就有40%以上的气槽增加。
燕之介:在第一次把敌人打高自己跟着跳起来追打后,会有一下快速着地把对方再次打高的,就在着地的瞬间,不过威力损失很大。
蓬莱之枝:武器向上连插三下后转身时取消,简单。
火鼠之衣:在最后的收招动作中取消。成功一次气槽增加15%,完全可以取代如来之钵。
龙颚门之珠:第一下动作横砍之后会有一下连带的向上砍的动作,取消时机就在向上砍的时候。

鬼LOLI
弹锁:手上机枪射完之后往后跳一下在发射肩炮前取消,不难。
梵破:放导弹途中取消,简单。
美丝:全部攻击完毕,邪鬼丸从空中掉回地上着地瞬间取消,靠反应的话时机比较难掌握,可以根据地上的影子来判断时机。实用性超高,威力完全保留,五招全部换成这招更是强悍,威力高加气快,全部取消成功的话光她一人就能增加50%以上的气槽。
封印破:在邪鬼丸第一下攻击出来之前取消..........太囧了。
封印牙:本体第一下攻击打中对方后取消,受付时间很短..........35%COM消耗呀。


零儿
一之型:也是倒数第二下砍完后很长一段蓄力动作都是可取消的时间,不过最后一下威力很大,取消掉就起码没了50%伤害了。
树金道:背向连射完之后转身正面连射时取消,整个转身动作都是可取消时机。
春雷之型:倒数第二下砍完后取消,最迟可以在最后一下刚打中对方但刀光还没出现的时候取消。简单且实用性高。
电钢刹火:用枪射击完之后,拿起刀向前刺的途中取消,位置好的话可以在刀刚碰到目标的时候取消。
零之型:空中射击完落回地面拿起刀的瞬间取消。虽然这招COM消耗30%但取消成功气槽增加20%...........

小牟
二之型:从倒数第三下砍完后到最后一下砍中敌人之前都是可取消时机。实用性高。
刺凯闪:这招动作拆解为本体攻击>连射>本体攻击>连射>本体攻击>连射,取消时机在最后一次连射前的本体攻击打中敌人瞬间。
龙虎连炮:从双手同时射出光线到接着的放出第一个波都是可取消的时间,超简单。
小牟魔术:扔完头两个炸弹就得取消..........没实用性可言。
波乘之型:第一下横砍砍中对方的瞬间取消,没什么意义。

COSMOS
S.SAULT:在第一轮空中连打完着地瞬间取消。
VALKYRIE:手枪连射之后会砍三刀,就在第三刀砍中敌人的时候取消。
G.SHOT:背向屏幕向天开炮的时候取消,简单。
DRAGON.TOOTH:空中砍完着地准备再次向上砍的时候取消,位置合适的话可以在向上砍第一HIT刚砍中敌人时取消。
X.BUSTER:在放最后的X.BUSTER之前会有个向后跳的蓄力动作,取消时机在蓄力动作的后半段里。



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