《文明4》政府职能详细说明
admin
2023-02-10 21:50:38
0

  文明IV的政府(就是你)可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所有就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状态。不过我玩的过程中每次革命都在一个回合后结束。通过合理的组合从而在一定的时期达到最高的生产效率和最高的快乐,健康度就是我们应该做的事。下面是对这5个方面的分别介绍。

  政体(Government)

  1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。

  2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。

  3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。

  4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。

  5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。

  法律(Legal)

  1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。

  2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。

  4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。

  5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。

  劳工(Labor)

  1. 部落制(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。

  2. 奴隶制(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。

  3. 农奴制(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。

  4. 社会等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果你城市的粮食是在太多,就转变吧。Code of Laws(法典)研发后可选。

  5. 劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。如果卫星城都成长到最高级了换第4种状态也不错。 Democracy(民主主义)研发后可选。

  经济(Economy)

  1. 分散(Decentralization):低维护费用,无任何加成。

  2. 商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。

  3. 自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。是选自由市场还是商业主义就看你是缺钱还是缺文化,科研了。Economics(经济学)研发后可选。。

  4. 国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。

  5. 环境保护(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6还是值得的。森林和丛林能提高1快乐度,不知道那些乱砍伐森林的人还愿意这样做不。Ecology(生态学)研发后可选。

  宗教信仰(Religion)

  1. 异教徒(Paganism):低维护费用,无任何加成。

  2. 有组织的信仰(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。。

  3. 政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。

  4. 和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,但是如果用这个制度去打仗,你就等着破产吧。Philosophy(哲学)研发后可选。

  5. 信仰自由(Free Religion):低维护费用。无国教。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。象早日开发完所有科技项目就用这个吧。Liberalism(自由主义)研发后可选。

相关内容

热门资讯

原创 新... 大家好我是指尖,新版本新气象,不知道大家在新版本有没有入手新皮肤呢?看了下销量情况,排名较高的基本都...
原创 数... 大家好我是指尖,元流刺客目前的数据表现真的是一天一个样,处于一个持续走高的状态,或许现在的胜率看着还...
TES大战AL,能否取得一胜?... 4月5日,2026年LPL春季赛第二赛段迎来焦点对决,BLG对阵JDG与AL对阵TES两场大戏同步上...
原创 F... 各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。 LCK赛区今年开赛之后出现了大量强队翻车...
2026年游戏清明祭,腾讯投错... 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 转眼又是一年清明节,今年才过去3个月,但是已经有不少游戏凉凉...
原创 3... 如果你渴望性能爆棚且续航无敌的游戏体验,但预算又卡在两三千元档位,那荣耀WIN RT绝对是你2026...
原创 L... 英雄联盟LPL第二赛段的比赛,于4月4日正式拉开序幕。基于2026年第一赛段的排名,14支队伍将划分...
原创 L... 英雄联盟LPL第二赛段的比赛,于4月4日正式拉开序幕。基于2026年第一赛段的排名,14支队伍将划分...
原创 L... 英雄联盟LPL于4月4日,正式开幕,而韩国LCK联赛第二赛段则是迎来了宿命对决。昔日队友,如今变成针...
VCTCN:Scales一夫当... 2026 VCT CN第一赛段常规赛,TYL 2-0 TEC。 图一:霓虹町 进攻方TYL:幽影/...
原创 L... 英雄联盟LPL第二赛段的比赛,于4月4日正式拉开序幕。基于2026年第一赛段的排名,14支队伍将划分...
原创 幽... 大家好我是指尖,新版本上线,话题非常多,召唤师技能汇流成兵对很多英雄来说吃满了红利,但很多看似合理的...
原创 L... LCK第二赛段常规赛,第一周赛程已经过半了,上一个比赛日,两支先锋赛队伍悉数亮相,BFX在交手BRO...
原创 L... 北京时间2026年4月4日,英雄联盟LPL第二赛段将在这一天正式打响。从第二赛段首日的比赛来看分别有...
与腾讯切割后,迟来三年的《全境... (本文作者为 游戏价值论,钛媒体经授权发布) 文 | 游戏价值论 一年前的3月27日,育碧宣布...
原创 大... 大话西游手游多少级可以开始搬砖?五开多开搬砖有什么限制?交易服是不是触发鸡驴才能高收益?最近叶子猪群...
新赛季发育路玩家注意,这三位射... 大家好,我是瑜瑜。王者荣耀新赛季已经更新几天了,相信广大玩家应该已经发现,虽然说有了一些新装备,发育...
虎娘日报:全新源计划系列皮肤公... LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~ 联盟官方公布全新源系列...
出走的游戏大厂高管,正在批量制... 作者|霞光社 卫解 2026 年,无疑是公认的游戏大年。 但在行业盛世的表象之下,一股隐秘而汹涌的...